Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2014, 18:31   #676
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
А что случилось с официальным сайтом? Не работает и не откликается
Аффтары забили большой, толстый, болт на Xors3D. Сайт полуживой, последний раз там был, работало почти всё кроме главной, ну и купить нельзя. Можно почитать комментарии выше и убедится в моих словах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 18:34   #677
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Аффтары забили большой, толстый, болт на Xors3D. Сайт полуживой, последний раз там был, работало почти всё кроме главной, ну и купить нельзя. Можно почитать комментарии выше и убедится в моих словах.
Окей. А не подскажете ли, как смешивать скелетную анимацию с помощью хорса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2014, 18:43   #678
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от reumep Посмотреть сообщение
Окей. А не подскажете ли, как смешивать скелетную анимацию с помощью хорса?
Понятие не имею, я не работал так плотно с хорсом. Попробуй на булке поискать и на их форуме.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2014, 05:44   #679
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Xors3D

Народ, как вы смотрите, если продолжить дело Сквида самим? Т.е. написать движок самим. В принципе я уже пишу движок, т.к. ксорс уже начинает устаревать и фактически умер. Предлагаю сделать движок с нормальным инструментарием: редактором, конвертерами моделей и т.п. Наработки есть. Активно изучается DX9/10/11.... Есть демки. Есть закрытый репозиорий на bitbucket.org (GIT). Пишу на PowerBasic 10. Если есть желающие присоединиться - милости прошу. Одному тянуть проект нереально. А если наберется помимо меня хотя бы 2-3 человека - уже отлично!

Давайте обсудим, нужно ли это вообще кому-то, какие предложения, идеи и .т.п.

UPD:
Тема по сбору команды - http://forum.boolean.name/showthread.php?p=275287
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 08:33   #680
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
Народ, как вы смотрите, если продолжить дело Сквида самим? Т.е. написать движок самим. В принципе я уже пишу движок, т.к. ксорс уже начинает устаревать и фактически умер. Предлагаю сделать движок с нормальным инструментарием: редактором, конвертерами моделей и т.п. Наработки есть. Активно изучается DX9/10/11.... Есть демки. Есть закрытый репозиорий на bitbucket.org (GIT). Пишу на PowerBasic 10. Если есть желающие присоединиться - милости прошу. Одному тянуть проект нереально. А если наберется помимо меня хотя бы 2-3 человека - уже отлично!

Давайте обсудим, нужно ли это вообще кому-то, какие предложения, идеи и .т.п.

UPD:
Тема по сбору команды - http://forum.boolean.name/showthread.php?p=275287
Не целься на несколько рендеров одновременно, возьми OpenGL. Шансов на успех у такого движка больше

ключевые слова для изучения: gl, gles2, gles3, glew, glm, freeglut. Можно SDL
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 16:23   #681
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Не целься на несколько рендеров одновременно, возьми OpenGL. Шансов на успех у такого движка больше

ключевые слова для изучения: gl, gles2, gles3, glew, glm, freeglut. Можно SDL
Одна из ключевых фишек - поддержка Oculus Rift и 3D vision, что автоматически не позволяет использовать OpenGL. Скорее всего будет только DX9 и DX11 - промежуточные версии через DX11.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 16:26   #682
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
Одна из ключевых фишек - поддержка Oculus Rift и 3D vision, что автоматически не позволяет использовать OpenGL. Скорее всего будет только DX9 и DX11 - промежуточные версии через DX11.
Почему? Кинь пруф.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 18:15   #683
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Xors3D

Для работы 3D vision в OpenGL 3D stereo нужен quadro буффер, который поддерживается только в профессиональных картах типа Nvidia Quadro - обычные игровые видеокарты даже самые дорогие - отдыхают...

Единственное исключение - Oculus Rift, где общая картинка просто шейдером преобразуется в 2 картинки на одном общем экране.
Поддержку этого шлема сделать несколько проще в этом плане...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 21:31   #684
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D

Для работы 3D vision в OpenGL 3D stereo нужен quadro буффер, который поддерживается только в профессиональных картах типа Nvidia Quadro
я пожалуй куплю моник и проверю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (27.02.2014)
Старый 28.02.2014, 09:03   #685
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от bugway Посмотреть сообщение
Одна из ключевых фишек - поддержка Oculus Rift и 3D vision, что автоматически не позволяет использовать OpenGL. Скорее всего будет только DX9 и DX11 - промежуточные версии через DX11.
А вот оно охренеть как надо для движка "Не убийцы КРИЗИСА и Unity" Имхо, на рынке, нет нормальных - понятных, дешевых движков под мобилки. Мне кажется это более выгодно. Под десктопы все ниши уже заняты. Ни одна школота не возьмет твой движок, когда можно бесплатно развлекаться на Юнити.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 13:29   #686
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
А вот оно охренеть как надо для движка "Не убийцы КРИЗИСА и Unity" Имхо, на рынке, нет нормальных - понятных, дешевых движков под мобилки. Мне кажется это более выгодно. Под десктопы все ниши уже заняты. Ни одна школота не возьмет твой движок, когда можно бесплатно развлекаться на Юнити.
1. Я никого не заставляю и ни прошу использовать мой движок вместо Unity.
2. Я не ставлю целью создать кому-либо конкуренцию.
3. Я не ставлю целью получение прибыли и вообще цель не в ней.
4. Я не преследую цель покорить все платформы, особенно мобильные.
5. Моя сфера интересов - виртуальная реальность и виртуальные миры.
6. Движок в первую очередь нужен мне для получения опыта и моих проектов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 14:03   #687
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Xors3D

Мой совет, хочешь писать движок и получить реальный опыт, напиши на плюсах, для плюсов и с ООП синтаксисом под блитц. Это даже каким-то спросом пользоваться будет.

Что я имею в виду:
MyAwesomeEntryPoint(...)
{
    Graphics3D(1920, 1280, true);
    ...
    auto cam = new Camera();
    cam.Move(5, 0 ,5);
    ...
    while (!KeyHit(eKEY_ESC))
    {
        ...
        RenderWorld();
    }
}
И т.п.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 15:09   #688
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D

А вот оно охренеть как надо для движка "Не убийцы КРИЗИСА и Unity"
если будет простой инструмент поддерживающий современные стандарты виртуальной реальности - то он кому нибудь, да может пригодиться. Хотя врятли пересекется бэйсик и необходимость в таком движке. Или все таки у него будет мультиапи?

Мой совет, хочешь писать движок и получить реальный опыт, напиши на плюсах, для плюсов и с ООП синтаксисом под блитц.
блицовый синтаксис довольно понятен, но не очень логичен. и, как мне кажется, слегка устарел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 18:28   #689
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
блицовый синтаксис довольно понятен, но не очень логичен. и, как мне кажется, слегка устарел.
Конечно, устарел. Но иногда хочется прийти, открыть плюсы и в 15 строчек получить сценку с вращающимся кубиком (утрируя).Или быстро посмотреть вживую какую-то идею, для которой не нужны менеджеры сцен и прочие навороты.
Я бы сам таким с удовольствием пользовался. А если дело развить, то может и не только я)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 19:09   #690
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от MiXaeL Посмотреть сообщение
Конечно, устарел. Но иногда хочется прийти, открыть плюсы и в 15 строчек получить сценку с вращающимся кубиком (утрируя).Или быстро посмотреть вживую какую-то идею, для которой не нужны менеджеры сцен и прочие навороты.
Я бы сам таким с удовольствием пользовался. А если дело развить, то может и не только я)
Для таких целей Unity отлично подходит.
Или возьми three.js и будет тебе кубик за 15 минут, с шейдерами и тенями.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Mr_F_ (02.03.2014), Жека (28.02.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 19:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com