Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2012, 12:45   #16
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Жека Посмотреть сообщение
Пройти не смог (за 2 попытки).
И не получится. Последняя комната - тупиковая.
Пока над уровнями не работаю, разбираюсь как реализовать сохранения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2012, 01:22   #17
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Класс. Движок - 5, ИИ - 5, оформление - 5.
Судьи выдают самые высокие оценки!

А если серьёзно, то сделано все с чувством, с толком, с расстановкой, поэтому я затер уровень ногами до дыр. =)

Кстати, не забудь сделать настройки мыши, я с такой сенсой не могу, мне надо чтоб еле двинул - и с толчка срывало...
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2012, 15:11   #18
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Спасибо за такую высокую оценку, Кирпи4

А тем временем придумываю сохранение игры. Дабы не сохранять лишние данные беру метод сохранения - тут можно здесь нет.
При загрузке игры глав.герой будит находиться в своем космическом корабле(вполне возможно это будит каюта капитана). Сохраняться можно только тут.

Далее существуют зоны, которые можно пройти только один раз. Это уровни, в котором в основном мы стреляем. Такие уровни делятся на участки, которые можно проходить постепенно. После смерти глав. герой будит перемещен к себе на космический корабль.

Конечно, все это сохраняется в текстовые файлы кроме единожды проходимых уровней. Такой метод позволит например, добавить 999 патронов в боезапас или пару лишних кредитов но не затронет уровни.
Метод шифрования файлов, думаю этот чит закроет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2012, 22:02   #19
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Конечно, все это сохраняется в текстовые файлы кроме единожды проходимых уровней. Такой метод позволит например, добавить 999 патронов в боезапас или пару лишних кредитов но не затронет уровни.
Метод шифрования файлов, думаю этот чит закроет.
Ради бога, дружище, юзай ReadString и WriteString, спасёт от читеров на 50%, и уменьшит размер сохранялок.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2012, 16:39   #20
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
Да, парни постарались на славу. Будет чертовски обидно, если проект остановится на текущем состоянии. Надо его развить хотябы в трехуровневый эпизод. И потом, чем проект действительно ценен, так это тем, что он утирает нос всем тем, кто бросил Блитз3Д сославшись на его старость, забагованность и прочюю ересь, которую придумывают лишь бы соскочить, по принципу "ну а я-то чё, это оно - говно".
Танцоры х**евы.
Это не на 100% правда. Прыжка там нет как я понял из-за корявого блицевского просчета столкновений (сам с этим запарился). Он там не особо нужен, но что сделать нормальный прыжок в блице практически нереально - это правда. Вдобавок к этому можно привести еще кучу недостатков которые делают блиц довольно специфическим двиглом.
Raion тут показал другое - как важно недостатки движка компенсировать. Это действительно круто).
Кстати справедливости ради надо сказать что не так мало народу доказало, что блиц годный. Система", Lost In The City, Tower Defence и еще куча проектов, правда, не относящихся к шутерам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 07.08.2012, 19:39   #21
Hartmann1
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
но что сделать нормальный прыжок в блице практически нереально - это правда.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Прыжка там нет как я понял из-за корявого блицевского просчета столкновений (сам с этим запарился).
Да ну?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2012, 20:59   #22
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Hartmann1 Посмотреть сообщение
Да ну?
Гну. Прыжки по движущимся платформам стандартной коллизией не сделаешь. Выход - только сильно извращаться с пиком. И без платформ можно обойтись, но согласись, что на дворе все-таки 21 век.
И оффтоп в личку или другую тему).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (10.08.2012)
Старый 08.08.2012, 11:11   #23
Hartmann1
AnyKey`щик
 
Регистрация: 24.06.2012
Сообщений: 16
Написано 5 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]


Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Гну. Прыжки по движущимся платформам стандартной коллизией не сделаешь.
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Выход - только сильно извращаться с пиком.
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 11:52   #24
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Hartmann1, ну зопили годные прыжки, а мы посмотрим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Gector (08.08.2012), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 08.08.2012, 11:59   #25
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Прыжки по платформам как-то уже не актуальны. А вот антигравитацию я бы использовал. И перемещаться в антигравитации можно своеобразно. Например отталкиваться от стен и потолков. Как такая идея?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
Gector (08.08.2012), Vlad_Bait (13.10.2012)
Старый 08.08.2012, 12:31   #26
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Прыжки по платформам как-то уже не актуальны. А вот антигравитацию я бы использовал. И перемещаться в антигравитации можно своеобразно. Например отталкиваться от стен и потолков. Как такая идея?
По нормалю добавляй скорость при прыжке). А вообще интересная идея).
Так в чем конкретно проблема то? Коллизию определить можно, а чтобы не проваливался можно либо делать палтформу родителем, либо придавать игроку скорость платформы.
Попробуй сделать приземление игрока на поднимающийся лифт. Поймешь чем плохи блицевские столкновения для шутеров.
Зачем извращаться, EntityPick вполне себе решает, к тому же его можно еще например и для подбора бонусов использовать, сразу две задачи.
Пик нужен не для бонусов, а для проверки нахождения на земле. Короче вот.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 11:24   #27
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Raion выложи пожалуйста архив в формате RAR или ZIP
__________________
AMD Sempron(tm) 1.41Ггц, 1024МБ ОЗУ, GeForce 6200 128МБ, WinXP SP3.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Raion (10.08.2012)
Старый 10.08.2012, 17:46   #28
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

http://rghost.ru/39699253
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RBK (10.08.2012)
Старый 11.08.2012, 20:38   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Сообщение от Spy4433 Посмотреть сообщение
не посмотрел , ни winrar ни встроенный архиватор в totalcommander не помогли "Неизвестный метод"

сижу на win 7
Давно не пользуюсь "бесплатным" раром, пользуюсь БЕСПЛАТНЫМ 7z, кроме бесплатности пакует лучше и распаковывает любимые всеми рары.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Randomize (13.08.2012), SBJoker (01.10.2012), Vlad_Bait (13.10.2012), wolfhound512 (12.08.2012)
Старый 15.08.2012, 10:40   #30
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]

Готов вариант сохранения игры на подобие Saints row. Профайлы и сохранение игры при выходе. Не слишком ли просто получилось?
http://dip.kz/gamedev/games/SpaceBla...te01_150812.7z
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (16.08.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com