|
09.11.2009, 13:03
|
#286
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Массив-это как бы база данных. Массив имеет свой размер. В каждую ячейку массива можно запихать практически всё, от цифры до модели. Затем обращаться к нему, как к обычной переменной. Вот представь, у тебя есть шкаф, где 20 ячеек. Ты можешь в любую ячейку что то положить, и ты знаешь в какую именно ячейку ты ложишь. Потом ты эту ячейку можешь освободить сразу, не перебирая все ячейки подряд. Короче, массив, это некая база данных, каждая ячейка массива имеет свой номер и может содержать любую информацию, и может быть изменена отдельно. Надеюсь понятно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.11.2009, 04:10
|
#287
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
в массив который предназначен для чисел слово не запихнёшь )
|
(Offline)
|
|
13.11.2009, 17:46
|
#288
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Столкнулся с такой проблемой.. пытаюсь переместить обьект (PositionEntity) но на пути есть стена (Colissions) и 1 обьект всегда упираеться в эту стену ... есть ли каккая нибудь команда которая перемещает обьект в нужное место не учитывая столкновения или как выйти из такой ситуации?
|
(Offline)
|
|
13.11.2009, 17:53
|
#289
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сначала перемещай обект..потом прописывай колизии....если нужно во время выполнения програмы...то просто не прописывай колизии обекта со стенкой....
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2009, 18:44
|
#290
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Max Payne
Столкнулся с такой проблемой.. пытаюсь переместить обьект (PositionEntity) но на пути есть стена (Colissions) и 1 обьект всегда упираеться в эту стену ... есть ли каккая нибудь команда которая перемещает обьект в нужное место не учитывая столкновения или как выйти из такой ситуации?
|
EntityType entity,0 выключит коллизию, после чего перемещай, птом опять включай
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2009, 13:13
|
#291
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 72
Написано 4 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
можно ли какой нибудь командой удалить сразу все обьекты и все условия.. надо чтоб по нажатию клавиши удалялась абсолютно все и программа запускалась заново или допустим переходило на Метку ( с таким условие что преведущая часть программы которая уже выполнилась не учитывалась...
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 13:16
|
#292
|
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Max Payne
ручками всё очищай, сразу вправишь себе и стиль программирования и качество кода
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.11.2009, 19:14
|
#293
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как можно реализовать переход на другой уровень ???
|
(Offline)
|
|
15.11.2009, 19:19
|
#294
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Очищай мир от всего, и загружаешь нужный уровень.
|
(Offline)
|
|
16.11.2009, 07:31
|
#295
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
(Offline)
|
|
16.11.2009, 17:33
|
#296
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А можно ссылочку где можно про массивы прочитать (только желательно, что бы к Блитзу чем нибудь относились, а то в с++ наверно другие массивы)? А то я сделал карту из тайлов и вот не знаю, как все тайлы перебрать и найти тот на который направлен курсор.
|
(Offline)
|
|
16.11.2009, 17:43
|
#297
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
есть двумерный массив, заполненный тайлами
dim massiv(10, 10)
Перебор обычным циклом :
For x = 0 to 10
For y = 0 to 10
massiv(x, y) = ...
next
Next
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.11.2009, 18:06
|
#298
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
H@NON, это я уже давно понял. Я не могу понять, как узнать на какой тайл курсор направлен...
|
(Offline)
|
|
16.11.2009, 21:10
|
#299
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ну что просил, то и получил.
А на счет курсора, то можно привязать позицию тайла на экране с его позицией в массиве, например так :
center_x = 5
center_y = 5
step = 20
Dim massiv
For x = 0 to 4
for y = 0 to 4
DrawImage massiv(x,y), center_x + x*Step, center_y + y*Step
Next
Next
;---- получение ячейки массива под курсором
sector_mouse_x = Floor( (MouseX() - center_x) / step )
sector_mouse_y = Floor( (MouseY() - center_y) / step )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.11.2009, 12:52
|
#300
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А вот у меня нубский вопрос... Как проиграть звук один раз при постоянном цикле ? А именно надо, что бы при наведении на картинку проигрался звук один раз. (см. код)
Function RefreshButtonImage (ImBtn,x,y,n,)
If RectsOverlap (x-ImageWidth(ImBtn)/2,y-ImageHeight(ImBtn)/2,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImBtn),MouseX(),MouseY(),1,1) Then
PlaySound (s_select)
If MouseHit (1) Then
Buttons(n)=1
EndIf
EndIf
iDrawImage ImBtn,x,y
End Function
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.
|