Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2013, 09:37   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Mecanim

Скриншоты с его модели если ты заметил. Еще подумай о том как будет с моделью pie, описанной выше, если надо наприер будет добавить прыжок на бегу. Будешь делать для каждого состояния левого добавлять блок прыжка чтобы после прыжка возвращался в бег? По текущей модели просто надо сглаживать вектор направления, а потом передавать его угол в модель.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 14:23   #17
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Mecanim

Какая разница чья модель и анимация?
Я не знаю как нормально сделать переключение с бега на прыжок или просто ходьбу, но таким способом как я уже сказал будят рывки при переключении анимаций.
По-моему тут надо как-то Any State использовать, чтобы не было кучи стрелок.
Хотя может такие графы http://i.imgur.com/ezu4C.png еще нормальные и не самые сложные.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 16:01   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Mecanim

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Какая разница чья модель и анимация?
Я не знаю как нормально сделать переключение с бега на прыжок или просто ходьбу, но таким способом как я уже сказал будят рывки при переключении анимаций.
Под моделью я имел ввиду граф состояний (модель анимации), а не модель персонажа.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Хотя может такие графы http://i.imgur.com/ezu4C.png еще нормальные и не самые сложные.
Заметь что там Run и Walk - это одно состояние, а не несколько.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 09:55   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Mecanim

Кстати в 4.1 появился 2D смешиватель анимаций
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Dr.Evil (16.06.2013), WISHMASTER35 (19.03.2013)
Старый 12.06.2013, 22:48   #20
Elcord
AnyKey`щик
 
Регистрация: 12.06.2013
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Mecanim

Я не совсем понял, можно одну и туже анимацию цеплять к нескольким моделям? И если да, то как, ведь при настройке анимации мы указали ссылку на конкретную модель?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 07:35   #21
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Mecanim

Присваивай другой модели созданный контроллер.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com