Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Проекты на MidletPascal

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2007, 15:00   #16
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Re: Mini Dune

http://boolean.name/showthread.php?t=3665
замени файлы на новые по этой ссылке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 17:37   #17
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

Полноэкранная версия. Единая для телефона и эмулятора. Поработал над музыкой.
http://minidune.narod.ru/dune.rar
Спасибо:Kurdt,pilgrim,Eddy,MotoMustanger
в игре будет "резиновая рамка", щас работаю как раз над этим
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 23:23   #18
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

Вот зделал выделение юнитов рамочкой. На эмуляторе кнопка 3 на нокиие50 кнопка 9. Нажать (курсор синеет) обвести снова нажать для потверждения и потом выбрать место (курсор зеленый) куда двинуть группу.
Улучшил алгоритм анализа обхождения перпятствий. Теперь изделка хоть поворачивает в нужную сторону. Использовал алгоритм трассироки. Вроде работает.
Ссылка все таже
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 18:12   #19
Eddy
Нуждающийся
 
Регистрация: 24.05.2006
Сообщений: 64
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Mini Dune

Когда выбираешь группу, то можно её выбирать только курсорами вниз и вправо, а если я хочу выбрать не вверху экрана,а внизу?
И ещё, если послать юнит в уже занятую точку, то он будет блуждать по её окружности.
ФПС в игре показывает число в два раза меньшее, чем показывает сам эмуль.
Ещё было бы не плохо сделать управление курсором через прессед, а не через кликед.
Других багов/недостатков пока вроде нет)
Кстати, что за циферки?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 22:56   #20
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

Сообщение от Eddy
Когда выбираешь группу, то можно её выбирать только курсорами вниз и вправо, а если я хочу выбрать не вверху экрана,а внизу?
И ещё, если послать юнит в уже занятую точку, то он будет блуждать по её окружности.
ФПС в игре показывает число в два раза меньшее, чем показывает сам эмуль.
Ещё было бы не плохо сделать управление курсором через прессед, а не через кликед.
Других багов/недостатков пока вроде нет)
Кстати, что за циферки?)
Циферки: фпс, таймер, таймер муз. трека, номер муз. трека.

Юниты кучкуются при назначении места перемещения рамкой вокруг одного более удачливого юнита успевшего раньше всех приехать в назначеное место. Потом исправлю пока несовсем знаю как но исправлю. Нужно учитывать особенности месности и место положение других юнитов при выборе места назначения движения группы.
Вот с этим мож быть ктонить поможет?

Ограничения рамки при выборе группы связаны с тем что только пока в таком виде получилось прописать условие для захвата юнитов в группу.
Возможно так и придется оставить. хз. Еще подумаю. Или есть какинить предложения?

Ну фпс вроде реальные. У меня в эмуле счетчика встроеного для фпс нету. а на телефоне очень смахивает на правду. По крайне мере таймры все пашут исправно. Счетчик фпс построен на тех же переменных. Глючить не должен.

С юнитами теперь позже буду ковырятся. Хочу разобратся с базой
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 17:45   #21
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Mini Dune

у меня не запустилось. Motorola V360
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 00:24   #22
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

Сообщение от Данил
у меня не запустилось. Motorola V360
к сожалению на моторолах больше не пашет. На новых моделях незнаю. Нехватает ресурсов. Много картинок. Большая карта и т.д.
Возможно после того как зделаю попробую занятся оптимизацией.

А вапще щас чем дальше тем хуже. Как говорится маразм крепчал. Код нужно правильно оформить понатыкать коментарии, переписать все ифы структуру мож переделать. не могу нничего нового добавить появляются тока одни глюки. Вопщем оч много мусора.
Люди, как Вы оформляете программу чтоб потом через год в ней без труда можно было разобратся? я уже путатся начал;(
Мож че посоветуете с оформлением?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 13:57   #23
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

а какнить можно менить палитру в уже подключенных png файлах?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2007, 14:19   #24
Eddy
Нуждающийся
 
Регистрация: 24.05.2006
Сообщений: 64
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Mini Dune

я тут где-то выкладывал класс написанный на яве, там можно было
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 02:15   #25
Piligrim
Оптимист
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений
(для 259 пользователей)
Re: Mini Dune

В смысле в уже загруженных в image? Можно. Через rgb преобразование. Только памяти ест много, примерно в три раза больше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 20:15   #26
blitz steel
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Mini Dune

Слушай есть же возможность уменьшить и тем самым улучшить игруху, взять за пример Evolution (http://www.semobile.com.ua/index.php?newsid=1147372866) улучшить основу, связать графику в единные файлы для экономии места ??? или что то я в этом не понимА???

А за то что возрождаешь добрую память ФРЭНКА ГЕРБЕРТА отдельное спасибо играл практичеси во все версии от sega до PC есть много предложений заинтересуют
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 02:01   #27
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Сообщение от blitz steel
Слушай есть же возможность уменьшить и тем самым улучшить игруху, взять за пример Evolution (http://www.semobile.com.ua/index.php?newsid=1147372866) улучшить основу, связать графику в единные файлы для экономии места ??? или что то я в этом не понимА???

А за то что возрождаешь добрую память ФРЭНКА ГЕРБЕРТА отдельное спасибо играл практичеси во все версии от sega до PC есть много предложений заинтересуют
Если чесно, то не совсем понимаю о чем идет речь. Вязать графику в единые файлы пытался, но тогда появляются ограничения на используемой размер картинки. А места таким образом немного сэкономиш. Уже пробовал. Програмер я так се и как раздолбать большой файл картинки в программе на мелкие спрайты не очень себе представляю Может потом какнить и приведу все в порядок.

Насчет предложений - валяй.

да забыл совсем))
Новая версия- теперь с червями%)
http://minidune.narod.ru/minidune.rar
Есть даже какоето подобие строительства базы при помощи строительных площадок.
ЗЫ:Тыкайте кнопки управление уже не помню))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2007, 00:48   #28
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

надеюсь с 10 выйти наконец в отпуск и тогда возьмусь за дело по серезней На данный момент работаю с отработкой поведения при атаке юнитов Попробую реализоватьб преследование
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2007, 23:13   #29
Eddy
Нуждающийся
 
Регистрация: 24.05.2006
Сообщений: 64
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Mini Dune

А какие ограничения планируются на количество юнитов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 01:23   #30
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: Mini Dune

Сообщение от Eddy
А какие ограничения планируются на количество юнитов?
по железу видно будет. Насколько тормозить. Хочется в игру добавить чтонибудь своего. например:
-Убрать дом ордосов. Тк это идея вествуда а в книге небыло этого дома.
-Ослабить соник танки но дать возможность фрименам вызова червя чтобы уровнять по силе дома атредисов и харконенов;
-харконены могут строить только квады. атредисы-трицыклы.
-Плиты после улучшения можно будет строить на песке.
-Может быть добавить инженера из 2000-ой дюны.

Както в этом ключе)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Mini map G.A.D 3D-программирование 56 03.12.2015 14:06
Word Mini v.4.0 Final pavel_kolt Проекты на MidletPascal 17 06.08.2010 14:18
BSM(mini-cover) BoB Личное творчество 3 06.08.2009 01:44
PhysX : 2.6.2 - mini revolution jimon C++ 8 16.11.2006 00:16


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com