|
Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта |
19.12.2011, 00:07
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Нормаль-карта для текстуры
Помогите сделать нормальный бамп (нормаль-карту) на текстуру,чтоб чем-то на подушку походило при наложении..
а то с моей на кафель ОЧЕНЬ похоже
|
(Offline)
|
|
19.12.2011, 00:57
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Причем тут рельеф, если ткань имитировать нужно?
Там вуду в шейдере должно быть с затенением связанное.
float4 main(float3 pos: TEXCOORD0, float3 normal: TEXCOORD1, float3 viewVec: TEXCOORD2) : COLOR {
// Signed noise
float noisy = 2 * tex3D(Texture, pos).r - 1;
// Create the pattern
float patt = 0;
float freq = 1.47;
float scale = 0.5;
for (int i = 1; i < 6; i++){
patt += pattern(pos + noiseScale * noisy, freq) * scale;
freq *= 2;
scale *= 0.7;
}
// Apply some fabric style lighting
//******************************************
float diffuse = 0.5 * (1 + dot(normal, lightDir));
float cosView = clamp(dot(normalize(viewVec), normal), 0.0, 1.0);
float shine = pow(1.0 - cosView * cosView, furriness);
//******************************************
return (patt * color + sheen * shine) * diffuse;
}
|
(Offline)
|
|
19.12.2011, 06:57
|
#3
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
мне нужно чтоб была видимость стены как в психушке,в изоляторе
|
(Offline)
|
|
27.12.2011, 16:21
|
#4
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Сделай карту высот(чтоб было на ткань похоже), а с неё уже делай бамп
|
(Offline)
|
|
27.12.2011, 16:50
|
#5
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Сообщение от dsd
ткань
|
Сообщение от Nerd96
ткань
|
Ткните, где автор написал, что хочет получить ткань?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
27.12.2011, 18:34
|
#6
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Но ведь подушка сделана из ткани
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.12.2011, 22:15
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
С этой логикой никто смыслу и не уловил Автору нужна нормалькарта выпуклой подушки.
Упрощённый вариант без складок:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
13.03.2012, 16:53
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Подскажите как самому сделать выпуклость (например этого) изображения для:
http://wonderfl.net/c/6r6S
Пробовал CrazyBump (или nvidia-плагин) - но не смог сделать правильную выпуклость... Вроде как получалась наоборот зеркальная вогнутость.
Подскажите (подробно) если у вас получилось, какую использовали (рекомендуете) программу и параметры рендеринга.
Компилированный шейдер
|
(Offline)
|
|
13.03.2012, 18:23
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Пробовал CrazyBump (или nvidia-плагин) - но не смог сделать правильную выпуклость... Вроде как получалась наоборот зеркальная вогнутость.
|
А если:
вот ты прочел из текущей текстуры бампа цвет
float3 color=tex2d(sampler,coords);
//а потом просто найти негатив от того что дает вогнутость, тем самым превратив это в выпуклость
color = float3(1,1,1)-color.rgb;
|
(Offline)
|
|
02.04.2013, 14:18
|
#10
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.04.2013
Сообщений: 3
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
Есть дофига классных плагинов для фотошопа, позволяющие из дифузки делать нормалкии не только... И от Nvidia, xNormal, NDO и тому подобное
|
(Offline)
|
|
02.04.2013, 20:40
|
#11
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
H_3D
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:23.
|