Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.10.2009, 07:29   #16
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Я думаю будет лучше задавать вопросы в этой теме
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
Blender (10.02.2010), Dream (25.11.2009)
Старый 29.06.2010, 21:24   #17
Мик Данди
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

извините если этот вопрос уже был, но меня интересует как прописать путь к файлу без указания диска и директории в которой лежит папка с файлом и файл блитца? Версия у меня 1.96 обновить в данный момент не могу( . И ещё один вопрос: возможно ли проверять столкновения с помощью типов энтити? Зарание благодарен.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 10:50   #18
Мик Данди
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

ещё один вопрос есть текстура, но она размазывается по брашу,
как сделать чтобы она была не растянутой а нормальной?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 12:41   #19
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Я новичок!

извините если этот вопрос уже был, но меня интересует как прописать путь к файлу без указания диска и директории в которой лежит папка с файлом и файл блитца?
Если правильно понял,то так:
("тут пишешь файл,который надо")

Пример:
entity=LoadMesh("data\lol.b3d")
или
Include "../start.bb"
И ещё один вопрос: возможно ли проверять столкновения с помощью типов энтити?
Тоже не совсем понял.Если тебе надо сделать столкновения,то вот:
Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer ()

Const t_cube=1,t_sphere=2 ;Это константы для тех объектов,которым ты хочешь присвоить столкновения

cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,10,-10

lit=CreateLight()

cube=CreateCube()
PositionEntity cube,3,0,0
EntityType cube,t_cube ;Задаем этому объекту тип

sphere=CreateSphere ()
EntityColor sphere,152,239,22
EntityType sphere,t_sphere ;Задаем этому объекту тип

Collisions t_sphere,t_cube,3,3 ;Тут задаем тип объекта, который будет проверяться на столкновения и тип объекта, с которым будут обрабатываться столкновения. Далее пишем метод определения при столкн.,а след. как себя будет вести объект при этом столкновении
Repeat

PointEntity cam,sphere

If KeyDown (32)
MoveEntity sphere,.1,0,0
EndIf
If KeyDown (30)
 MoveEntity sphere,-.1,0,0
EndIf
If KeyDown (17)
MoveEntity sphere,0,0,.1
EndIf
If KeyDown (31)
 MoveEntity sphere,0,0,-.1
EndIf



UpdateWorld()
RenderWorld()

Flip 
Until KeyHit (1)
End
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Мик Данди (12.08.2010)
Старый 12.08.2010, 14:50   #20
Мик Данди
AnyKey`щик
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 15
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

спасибо
разобрался
а как насчёт ответа на другой вопрос?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 14:52   #21
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от Мик Данди Посмотреть сообщение
спасибо
разобрался
а как насчёт ответа на другой вопрос?
Пользуйся функцией ScaleTexture. В справке всё это есть, читай!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 00:45   #22
Raven
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

А где в блиц 3Д функция возведения в степень? Не в квадрат, а в произвольную степень?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 01:00   #23
Raven
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Эх, ладно, уже сам написал... Но всё же интересно, есть она в b3D по умолчанию, или отсутствует?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 01:57   #24
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Эм 2^100500?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 02:39   #25
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Я новичок!

не, это не воркает вродь в блице
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 03:16   #26
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
не, это не воркает вродь в блице
number=2^8
DebugLog number
DebugLog:
256
ЗЫ,
Хоть и "воркает", но вот вам говнокод (ВНИМАНИЕ! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ):
number=2
power=8

; ================================
; Right way of Power
DebugLog Int(number^power) ;result=256


; ================================
; SHIT way of doing things
mewNumber = number
If (power>1)
    For i=0 To power-2
        mewNumber = mewNumber * 2
    Next
EndIf
DebugLog mewNumber ;result=256

; ================================
; Improved shitty way
DebugLog Pow(number,power) ;result=256

Function Pow(number,power)
    If (power>1)
        For i=0 To power-2
            number = number * 2
        Next
    EndIf
    Return number
End Function
Это я к тому, что есть смекалка, если нету мозгов для использования справки или нормального подхода к самообучению, но если ни того ни того нету, бросайте это дело. (я дерзкий)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (16.01.2011), Артем Валерьевич (26.01.2011), Raven (16.01.2011), Reks888 (16.01.2011)
Старый 16.01.2011, 12:03   #27
Raven
AnyKey`щик
 
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Да, ларчик просто открывался, хе-хе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 14:00   #28
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Я новичок!

гм, я помню скачал какую-то прогу с цетеры, там в одной функции number^3 не хотела компилиться, на стд IDE. с тех пор был о Блице такого мнения
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 16:33   #29
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Я новичок!

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
гм, я помню скачал какую-то прогу с цетеры, там в одной функции number^3 не хотела компилиться, на стд IDE. с тех пор был о Блице такого мнения
Может старая версия..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 18:37   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Я новичок!

А я бы написал бы вот так для положительных степеней:
Function Pow#(number#,power#)
    Return Exp(power#*Log(number#))
End Function
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
HolyDel (16.01.2011), moka (16.01.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пошогите новичку Sashka007 C++ 30 20.01.2009 12:39
помогите новичку с b3d falcon Blitz3D 60 09.09.2008 16:33
IrrLicht - для новичков Miks C++ 11 29.02.2008 14:31
Re: Я новичок! evel Болтовня 60 30.09.2007 11:23
объясните новичку hunt 3D Моделирование 15 16.07.2006 13:19


Часовой пояс GMT +4, время: 01:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com