Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2009, 10:24   #1
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

Еслибы в играх на движке анрила, сам движок был бы самым дорогим местом, то да... однако медиа для подобных игр стоит овер 9000, а именно мильёны баксов.

Ждём появления арканойдов на Анрил Энжин?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Fatalix3d (06.11.2009), Harter (06.11.2009), Mr_F_ (06.11.2009)
Старый 06.11.2009, 12:51   #2
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Еслибы в играх на движке анрила, сам движок был бы самым дорогим местом, то да... однако медиа для подобных игр стоит овер 9000, а именно мильёны баксов.
мысль о том, что при новой цене проект может окупиться при десятках тысяч, потраченных на медию

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Ждём появления арканойдов на Анрил Энжин?
да ну нафиг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:44   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

ffinder
десятки тысяч тратят на мелкие и средние шароварки, разработка игр это дорогое удовольствие
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Dzirt (06.11.2009), Harter (06.11.2009), Mr_F_ (06.11.2009), Phantom (07.11.2009), Randomize (10.11.2009), SBJoker (06.11.2009)
Старый 06.11.2009, 15:54   #4
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
ffinder
десятки тысяч тратят на мелкие и средние шароварки, разработка игр это дорогое удовольствие
на мелкие шароварки не тратят ни копейки, все делают сами
в средних, а тем более топовых казуалках арта как в низкобюджетном, а то и среднебюджетном шутере.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (07.11.2009)
Старый 06.11.2009, 16:15   #5
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

Ога, как я всегда радуюсь объективной информации из первых рук.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Dream (06.11.2009), Harter (06.11.2009), Illidan (07.11.2009), impersonalis (06.11.2009), moka (07.11.2009), Randomize (10.11.2009)
Старый 06.11.2009, 17:32   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

ffinder
разработка минимум 3-6 месяцев, нужно как минимум 2-3 человека (программист, художник, продюсер), человек может не есть месяц от силы, при этом надо еще оплачивать инет, электричество как минимум, или ты будешь игры делать, а мама тебя кормить ? мы тут рассматриваем вариант когда за счёт денег от разработки шаровары народ обеспечивает себя
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Dzirt (06.11.2009), Harter (06.11.2009), Randomize (11.11.2009)
Старый 06.11.2009, 18:09   #7
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

jimon, у тебя логика отсутствует напрочь. сначала идут общеизвестные факты (иногда), а в конце парадоксальные выводы и злостейший оффтопик.
если кому не нравятся, не нужны, завидно, мечтает сделать лучше чем эти движки (нужное подчеркнуть) - просто ничего не пишите в эту тему, она явно не для вас.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (07.11.2009)
Старый 06.11.2009, 18:53   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

ffinder
окей, говорим фактами, назови хотя бы 3-4 выпущенных проекта которые делались без бюджета и потом принесли прибыль

движки эти дело нужное, но скорее просто маркетинговый ход чтобы больше людей ими заинтересовалось - больше им платили
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 20:16   #9
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

Назову два: Космические Рейнджеры, EVE ONLINE.
Даж три - тетрис. Правда Кармаку мало что упало )
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 20:47   #10
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
ffinder окей, говорим фактами
с этого надо было начинать. ты не привел контраргументацию, а джокеровское "овер 9000" - этого вообще ни в какие ворота.
Создайте специальную тему "Сколько стоит медия для игр?" и там вместо троллинга приводите известные вам факты. А засорять тему про инструментарий в коммерческих движках не надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 00:55   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Месяц подарков: сначала Unity, теперь уже и Unreal

ffinder,Crys3D,
я имел ввиду проекты когда люди всё свое время занимались только ими, потому у них не было времени на другую работу, поскольку за проект им не платят то собственно и кушать им нечего и они умирают через месяц, потому такие проекты невозможны

а вы тут говорите о проектах когда народ работает весь день в макдаке, а потом вечером рисует текстуры, да такое возможно, не спорю
но кто таких людей всерьез будет воспринимать ? хорошие специалисты без проблем находят хорошо оплачиваемую работу (4 цифры в евро), а иногда работодатели сами находят специалистов

это тут большинство народу просто не видело деньги за разработку игр, если вам будут платить 2000 евро в месяц за игру, будете ли вы заниматься проектами энтузиастов и работать в макдаке для пропитания ?
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Dream (08.11.2009), Dzirt (07.11.2009), Nex (07.11.2009), Phantom (07.11.2009), Randomize (11.11.2009), tormoz (07.11.2009), Шуранов (07.11.2009)
Старый 07.11.2009, 12:28   #12
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

смысл "голодать" есть в нескольких случаях:
1. если хочешь сделать свою компанию
2. если хочешь сделать именно эту игру (когда есть запас денег с работы, но творческий кризис)
3. если хочешь сделать себе портфолио, чтобы потом взяли на работу в крутую компанию, а не всю жизнь по всяким помойкам "карьеру делать".

а про десятки и сотни тыщ отвечу так: потратить много денег очень легко (примеров просто куча, самый известный про Адамант мультимедия).
тяжело сделать хорошо за скромные деньги.

если джокер не понял про анрил, я им сильно разочарован.
как при цене на анрил в "триста тыщ", кто-то мог позволить себе делать на нем низко- или среднебюджетные игры?
тут же (в случае с UDK) движок дают фактически "под реализацию", т.е. если попрет, тогда деньги заплатите, а нет - нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (07.11.2009)
Старый 07.11.2009, 12:34   #13
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

тут же (в случае с UDK) движок дают фактически "под реализацию", т.е. если попрет, тогда деньги заплатите, а нет - нет.
это называется "маркетинговый ход" спецом для того чтобы заработать побольше бабла, увы не от доброты авторов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 12:55   #14
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

тов.Джокер как то лучше осведомлен просто, хотя бы о том что UE3 стоил 700к баксов а не триста.

А весь глубинный смысл что лежал на поверхности таков: можно забивать гвозди копр-молотом (сваезабивочная машина), но для этого есть куда более простая вещь - молоток.

То что обрезок от UE3 можно поюзать бесплатно (25% от прибыли нифига себе бесплатно!), это хорошо, но это не про нас, это про студии давно выпускающие А или АА проекты, и мечтающие выпускать ААА проекты но их пугает цена двигла.

Так же уровень сопровождения бесплатного UE3 будет напорядок ниже обычно который и так к слову невысок, на КРИ многие жаловались на это, что сапорт никакой.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:19   #15
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Сколько стоит медия для игр?

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
это называется "маркетинговый ход" спецом для того чтобы заработать побольше бабла, увы не от доброты авторов.
да ты просто открыл мне глаза

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
То что обрезок от UE3 можно поюзать бесплатно (25% от прибыли нифига себе бесплатно!), это хорошо, но это не про нас, это про студии давно выпускающие А или АА проекты, и мечтающие выпускать ААА проекты но их пугает цена двигла.
это не про вас - хорошо
кроме вас оказывается бывают еще моддеры, которые делают total converionы, и для них это возможность продавать результаты своих трудов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сколько стоит? cahekp Создание звукового оформления 4 28.09.2009 17:16
Сколько в джимоне человек? SBJoker Юмор 13 16.01.2007 20:47
зрелище недля слабонервных jimon C++ 6 16.06.2006 19:21
Сколько будет 2 x 2? impersonalis Юмор 21 05.01.2006 23:33
сколько jimon Болтовня 24 28.10.2005 00:07


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com