![](images/chestnut/misc/left.gif) |
Программирование для мобильных устройств Android, iOS и другие |
08.01.2017, 00:25
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Мягкие тени Soft Shadows
Кто-нибудь может подсказать поддерживает ли OpenGL 2.0 ES на Android мягкие тени или нет? Если нет, то можно ли их как-то реализовать? Или где-то нужно включать поддержку OpenGL 3.0?
|
(Offline)
|
|
08.01.2017, 12:05
|
#2
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от Evgen
Кто-нибудь может подсказать поддерживает ли OpenGL 2.0 ES на Android мягкие тени или нет? Если нет, то можно ли их как-то реализовать? Или где-то нужно включать поддержку OpenGL 3.0?
|
https://www.codeproject.com/Articles...roid-OpenGL-ES
|
(Offline)
|
|
09.01.2017, 14:46
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
|
(Offline)
|
|
09.01.2017, 17:12
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
На сколько я понял Мягкие тени поддерживаются начиная с OpenGL ES 3.0, в свою очередь OpenGL ES 3.0 поддерживается в Android версии 4.3 и выше. Устройства с OpenGL ES 3.0 у меня нет поэтому проверить работоспособность мягких теней на android пока не могу.
Интересно, есть ли готовый Unity пример данной PCF фильтрации приведенной в статьях выше? Хочется проверить производительность, может овчинка выделки не стоит.
|
(Offline)
|
|
09.01.2017, 17:15
|
#5
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от Evgen
А есть ли готовый Unity пример данной PCF фильтрации? Хочется проверить производительность, может овчинка выделки не стоит.
|
Ты же сам ссылку дал, там есть исходники.
|
(Offline)
|
|
09.01.2017, 17:28
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от RegIon
Ты же сам ссылку дал, там есть исходники.
|
Что-то не нашел.
Вот здесь наиболее разжевано как мне кажется.
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=209046
Там нужно ...\Unity5\Editor\Data\CGIncludes\UnityShadowLibra ry.cginc" редактировать.
|
(Offline)
|
|
09.01.2017, 17:35
|
#7
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от Evgen
На сколько я понял Мягкие тени поддерживаются начиная с OpenGL ES 3.0, в свою очередь OpenGL ES 3.0 поддерживается в Android версии 4.3 и выше. Устройства с OpenGL ES 3.0 у меня нет поэтому проверить работоспособность мягких теней на android пока не могу.
Интересно, есть ли готовый Unity пример данной PCF фильтрации приведенной в статьях выше? Хочется проверить производительность, может овчинка выделки не стоит.
|
OpenGL ES3.0 - аппаратная штука.
Я не могу найти статистики по ES3.0, но там вроде чуть больше 30%.
|
(Offline)
|
|
10.01.2017, 10:40
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от RegIon
OpenGL ES3.0 - аппаратная штука.
Я не могу найти статистики по ES3.0, но там вроде чуть больше 30%.
|
Пока нет возможности потестить хардварные мягкие тени на OpenGL ES 3.0, если найду девайс отпишусь.
|
(Offline)
|
|
10.01.2017, 11:46
|
#9
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от Evgen
Пока нет возможности потестить хардварные мягкие тени на OpenGL ES 3.0, если найду девайс отпишусь.
|
У меня один из девайсов ES3.1
|
(Offline)
|
|
10.01.2017, 15:49
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Сообщение от RegIon
У меня один из девайсов ES3.1
|
Нет готового проекта под рукой. Однако спасибо за предложение.
P.S. Раз уж ES 3.0 не слишком распространен конечно есть резон повозиться с PCF тенями, но с другой стороны чем возиться с костылями, проще дождаться широкого распространения ES 3.0. Склоняюсь к последнему.
Вот что получилось, как-то скромно. Если источник Target тогда PCF не работает.
*.cginc брал отсюда https://yadi.sk/d/SSGcKbUbnaUJ9
|
(Offline)
|
|
10.12.2020, 00:00
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Короче есть мягкие тени на android но только в режиме render path deffered. Ресурсы есть хорошо. Требуется shader model 3.0.
Последний раз редактировалось Evgen, 14.12.2020 в 22:29.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:04.
|