|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
28.11.2010, 20:36
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений (для 15 пользователей)
|
Физика
Проблема такая
загружаю модель уровня добавляю тримеш с массой 0 чтобы был статик
перс падает и проваливается
испытал на кубике
тоже падает
но если приатачить боксшейп то все ок и перс стоит на кубе
тоесть не работает тримеш с массой 0
это так и должно быть? или я что то не понимаю?
|
(Offline)
|
|
28.11.2010, 21:15
|
#2
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений (для 15 пользователей)
|
Ответ: Физика
Вопрос решился сам собой
оказывается капсула это не хул
если я делаю перса кубом то все норм
так получается нельзя использовать столкновения сфера-тримеш?
|
(Offline)
|
|
29.11.2010, 01:39
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Физика
Сообщение от genroelgvozo
Вопрос решился сам собой
оказывается капсула это не хул
если я делаю перса кубом то все норм
так получается нельзя использовать столкновения сфера-тримеш?
|
Вот эти моменты у меня в голове как-то не стыкуются.
Вообще, уже реально устал об этом писать. Если вы считаете, что поймали баг - не надо писать сюда. Мы не можем искать сообщения о багах по всем интернетам. Пишите на мыло [email protected], прикладывайте код и медию, на которых можно воспроизвести баг (вашу драгоценную медию мы воровать не будем, даю слово). Если баг на нашей стороне, то мы его исправим (возможно не сразу, зависит от сложности / занятости / важности). Если он на вашей стороне, то, как минимум мы об этом сообщим. Но не стоит рассчитывать, что мы будем исправлять за вас ваши ошибки. Ибо уже имеется опыт ковыряния в огромной куче отборного говно-кода, который претендовал на статус коммерческого. В определенный момент захотелось вернуть деньги за движок и послать клиента куда подальше (баг у него оказался).
Надеюсь, что мое сообщение будет воспринято адекватно и с пониманием.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
29.11.2010, 02:48
|
#4
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Физика
При критической ошибке нужно выводить:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.11.2010, 09:46
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений (для 15 пользователей)
|
Ответ: Физика
Хорошо отошлю вам по почте
но насчет капсулы и сферы это я возможно не правильно выразился
вообщем статический тримеш пропускает капсулы
хотя кубик с ним сталкивается
тоесть у меня один и тотже код
если я присоединяю к обьекту кубик все хорошо
если капсулу он не сталкивается
террейн в обоих случаях тримеш с массой 0
|
(Offline)
|
|
29.11.2010, 09:54
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений (для 15 пользователей)
|
Ответ: Физика
извеняюсь сделал маленький код где капсула падает на тримеш
все сталкивается
только тут тримеш из куба создан
следовательно ошибка у меня
возможно в модели террейна
только почему тогда если просто поменять форму с капсулы на куб все начинает работать.
все извиняюсь за беспокойство
буду копать код
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 00:01
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Физика
Внезапно возникла мысль сделать с физикой некоторые части одежды персонажей и возможно даже волосы. Покопавшись в хелпе ксорса не смог найти команды создания физиксовых тканей. На появление этих функций в будущих билдах есть смысл рассчитывать? Если нет - ограничусь отдельными элементами "веревочного" типа аки коса мисс крофт
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 00:16
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Физика
На буллете обычные тримеши работают через жопу, какая уж там ткань.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2011, 00:19
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Физика
Будет ткань и софтбоди. Но не сразу.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2011, 00:22
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Физика
Спасибо за ответы
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 01:33
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Физика
Я запутался. В Xors3D PhysX или Булет физика?
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 02:06
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Физика
Встроенная на основе Bullet Physics.
__________________
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 09:08
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Физика
Хм... а у вас же раньше физикс враппер был на сайте. Можно узнать, по какой причине решили отказаться от физикса?
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 12:12
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Физика
И мне интересно.
|
(Offline)
|
|
19.02.2011, 13:35
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Физика
Насколько я знаю:
1. Рендер на враппер забил давно...
2. ИХМО враппер к ксорсу подключался ненормально
3. Аппаратная поддержка булита будет на нвидиа и ати
Вроде этого достаточно
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.
|