Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2011, 16:58   #1
zAvaTARz
Нуждающийся
 
Аватар для zAvaTARz
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Считывание Функций с Файла

привет всем!
тут возник важный вопрос, а как можно считывать функции с файла?

допустим у меня в блитзе есть такая функция

...

Function CreatePlayer(x,y,z)
Player=createsphere()
positionentity Player,x,y,z
End Function

...
а в файле (например pos.txt)
CreatePlayer(100,5,100)
как мне можно использовать функции, только не в самом блитце а в Исходнике допустим я Скомплектовал игру, и там с файла уже считывать функции

просто тупо считывать позицию и отсчитывать по запятым это сложно
так вот я и подумал может есть какой более легкий способ)
помогите пожалста)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2011, 17:11   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

может есть какой более легкий способ
нет.
тебе нужен парсер.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 01:58   #3
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

Скачать Сборник "Внешнее Скриптование" или
альтернативная ссылка

Состав:
blitzscript3d - самый лёгкий, понятный, без предварительной компиляции скрипта.
Делал тест на пробу
Смотреть demo.bb, строки
Global BulkaStyle$="Forum.Boolean.Name"
blitzscriptvarset(BulkaStyle,BulkaStyle$) 
(Запускай demo.exe, вводи 1, жми Ентер - дополнительно пишется мой текст)
В файле-скрипте entity.bs ищи:
Text(50,50,blitzscriptvarget(BulkaStyle)) 
mini_script_v1.0.2 - он конечно продвинутый, но от этого и сложный к восприятию. Скрипты необходимо компилировать (может в этом плюс защиты исх. кода?)
некоторый исходник нескомпилированного кода:
//Classic Hello World! =)

mta    "Hello World!"
invg    print    1    temp 
(брал оттуда) (обновление Mini Script 1.0.3)


GameScript1 - особо не смотрел...
Текст кода example1.gs:
Type Vehicle
Field speed
:Float
EndType

Local car
:Vehicle

car
=New Vehicle

car
.speed 120

print car.speed 
(кажется без предварительной компиляции)

Я сам лично ещё не смог осмыслить "применение внешних скриптов"
в чём фишка? Да, это круто. Но... что это даст? Вот в чём вопрос.


Названия писал так, как назывались их папки и архивы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
zAvaTARz (04.05.2011)
Старый 04.05.2011, 03:15   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

ну че-че..
Если брать игры то на них как бы пишется логика каких то объектов управляемых компом !! Можна писать обработчики киках то игровых событий.. Да че там если помешатся на скриптах то можна и логику гуя на нем написать !!
Но главное удобство что не нужна перекомпиляция екзе при изменениии скрипта(логики) !!
Ясчетаю это гут !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 09:33   #5
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

mini_script_v1.0.2 - он конечно продвинутый, но от этого и сложный к восприятию. Скрипты необходимо компилировать (может в этом плюс защиты исх. кода?)
некоторый исходник нескомпилированного кода:
Это в первую очередь для его работы нужно.

так вот я и подумал может есть какой более легкий способ)
Если нужны только команды то тут можно написать парсер. Считываешь, записываешь, выполняешь. Только смысла в этом не много. Если только стартовые настройки из файла читать(типа разрешения, режима и пр.х.)).
LLI.T.A.L.K.E.R. Вообще, не знаю как остальные скриптовики, но mini script как раз задумывался как средство для расширения функционала. То есть есть у тебя тип бота, и ты в можешь добавить ему поле "скрипт" и туда сохранить скрипт который будет добавлять в его поведение отклонения от базового алгоритма. Фактически это лишь дополнительная настройка. Создавать функции Graphics3d как в примере blitzscript3d - это извращенство).
Да че там если помешатся на скриптах то можна и логику гуя на нем написать !!
Если только помешаться). На мой взгляд скриптовик нужен больше для "украшения" основной механики. Чтобы допустим гуи этот выглядел эффектней в определенных местах.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 17:10   #6
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

На мой взгляд скриптовик нужен больше для "украшения" основной механики.
На мой взгляд, скриптовик нужен в первую очередь там, где есть отдельный редактор игровой логики/уровней.
Канонический пример - Hammer Editor и все его произведения - от Garry's Mod до того же Counter Strike.
Канонический пример на блитце - SmartBots, но там было очень хитро - исходник скрипта для бота компилировался в некий файл, а потом считывался самой игрой. При этом редактор исходников (он же - компилятор) был отдельной программой.

Опять же - не обязательно открывать редактор игрокам, это может быть внутренний инструмент, "подсасывающий" скрипты из отдельной папки и цепляющий их на объекты/объекты к ним. Правда для подсасывания скриптов во время запуска (редактирование логики во время игрового процесса О_о) нужно предусмотреть такую возможность в коде самой игры, и запускать либо по хитрому "автопилоту", либо по кнопке...


Вердикт:
Топикстартеру либо писать парсер для получения данных для определённых функций, либо писать парсер для получения функций и данных для них - тогда можно вызывать что угодно, когда угодно. Хоть в главном игровом цикле.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 17:55   #7
zAvaTARz
Нуждающийся
 
Аватар для zAvaTARz
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

спасибо огромное)
просто к своей игре подключаю PHP(регистрацию и.т.д)
вот этот скрипт внешний поможет тем, что я закину как бы за конфигурацию сервера, ну тоесть можно будит его изменять внешне, игрок заходит скачивает настройки и играет) это будит как раз для меня ну делать там разные ивенты и.т.д как это обычно и бывает,самому чтобы создать типо скриптовика у меня бы ушло уйма времени а так, тем более уже на сайте сделал ТИПО мануала о создании сервера http://zombie.shr.by/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 18:30   #8
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
На мой взгляд, скриптовик нужен в первую очередь там, где есть отдельный редактор игровой логики/уровней.
Вот тут могу поспорить. Для движка Mayhem2 вообще редактора кроме 3дмакса не требовалось. Там даже сеть вейпойнтов расставлялась соединялась в максе). А скрипты это по сути сценарий для механики.
это будит как раз для меня ну делать там разные ивенты и.т.д
Онлайн РПГ? Вот тут хз... С синглом всё проще.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 18:59   #9
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Я сам лично ещё не смог осмыслить "применение внешних скриптов"
в чём фишка? Да, это круто. Но... что это даст? Вот в чём вопрос.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14085
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 19:01   #10
zAvaTARz
Нуждающийся
 
Аватар для zAvaTARz
 
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 19 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
Вот тут могу поспорить. Для движка Mayhem2 вообще редактора кроме 3дмакса не требовалось. Там даже сеть вейпойнтов расставлялась соединялась в максе). А скрипты это по сути сценарий для механики.

Онлайн РПГ? Вот тут хз... С синглом всё проще.
не что то типо GTA SA, CS 1.6 будит настройка под разные сервера, а их будит достаточно)

а что за сингл?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 19:14   #11
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Считывание Функций с Файла

Сообщение от zAvaTARz Посмотреть сообщение
не что то типо GTA SA, CS 1.6 будит настройка под разные сервера, а их будит достаточно)

а что за сингл?
Синглплеер. Без сети короче.) Вообще в онлайне скрипты в принципе для того же.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 19:56   #12
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Считывание Функций с Файла

В более-меннее серьезных проектах всегда будет присутствовать скрипт-движок. Это не балавство, это реально необходимая вещь.

Надо различать такие понятия как : игровой движок и игровая логика.
В движке описывается функционал, а в логике конкретная ситуация использующая возможности функционала данного движка.

Пока что лучше всех с этим справляется скриптовик LUA.

PS Для БМаксеров качать его можно в моей подписи. =)

PPS А для Blitz3D-шников нет никакого смысла юзать скрипты, так как сам Blitz3D является скриптовиком.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com