Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.04.2011, 23:06   #31
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: и снова тени

Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов.
не... похоже на мафийные/хл2шные.
самозатенения адекватного не увидел(
http://plasmon.rghost.ru/5104735.image
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (07.04.2011)
Старый 06.04.2011, 23:11   #32
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: и снова тени

А мне бы и такие тени на Blitz3D.
Ладно уж, MadMedic, настоящие реайлтайм тени мне не очень хочется.. Сарказм
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (07.04.2011)
Старый 07.04.2011, 18:38   #33
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

Изменения
  • Исправлено забеление текстур деревьев на расстоянии

При запуске возможность
  • Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
  • Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
  • Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
  • Выбор видеорежима

Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Левая кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)

Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов
В современных (и не очень) играх есть красивые тени с размытием и по-настоящему честные.

не... похоже на мафийные/хл2шные.
самозатенения адекватного не увидел(
Самозатенения адекватного нет и не будет. Чудес не бывает =)
В Хл2 для каждого кастера строится своя теневая карта, которая проецируется на уровень. Тут по-другому, одна глобальная теневая карта. И не стоит забывать что перед вами старичок блиц и навороты графики dx7.

А мне бы и такие тени на Blitz3D.
Имейте терпение, сделаю фреймворк выложу в открытый (почти) доступ. Но есть много ограничений, делающих работу с тенями геморроем.
Вложения
Тип файла: zip ProShadows_005.zip (1.51 Мб, 1264 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ARA (07.04.2011), Coks (14.04.2011), L.D.M.T. (07.04.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (07.04.2011), maxturbo (10.04.2011), moka (07.04.2011), tormoz (07.04.2011), Черный крыс (22.04.2011)
Старый 07.04.2011, 19:31   #34
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: и снова тени

Всё по-умолчанию, режим 1280*1024*32.
Версия 003: FPS ~400
Версия 005: FPS ~315

Win7 HP x64
Конфига в подписи.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (07.04.2011)
Старый 07.04.2011, 21:37   #35
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Re: и снова тени

Сообщение от MadMedic Посмотреть сообщение
...
FPS 80-110
GeForce GT 120M 1Gb
2 Гб ОЗУ
Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz

Медик, да ты крут! Я думал, ты не сможешь избавиться от белых окантовок, это было самое неприятное, а теперь хоть бери и юзай! Какие, кстати, ограничения на бленды, маски?

Не знаю, правда, какой смысл в этом - продолжать насиловать dx7 ? Это что, уже вид спорта? Впрочем, очень впечатляет. Moloca, oche kruto sdelali
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Антихрист (08.04.2011), ARA (07.04.2011), Egor Rezenov (08.04.2011), Harter (08.04.2011), Hurrit (10.04.2011), MadMedic (08.04.2011), Mr_F_ (07.04.2011), St_AnGer (07.04.2011)
Старый 07.04.2011, 22:02   #36
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: и снова тени

MadMedic
Ненавязчивый совет.
Так как ProShadows использует FastExt.dll
то передай "права" разработчикам Fast (при этом имея долю от этого)
Кто купил Fast - для них будет эксклюзив.
И для остальных появится ещё причина покупки Fast-библиотек.

Вроде Fast так же дружит с Xors3D
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 00:58   #37
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: и снова тени

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
MadMedic
Ненавязчивый совет.
Так как ProShadows использует FastExt.dll
то передай "права" разработчикам Fast (при этом имея долю от этого)
Кто купил Fast - для них будет эксклюзив.
И для остальных появится ещё причина покупки Fast-библиотек.

Вроде Fast так же дружит с Xors3D
Ну ЕМНИП нынешние тени в Фастах тоже изначально Медик придумал. Так что они там уже договорились
А что касается Ксорса, то там-то Фаст Эксты зачем?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 01:10   #38
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: и снова тени

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А что касается Ксорса, то там-то Фаст Эксты зачем?
Речь шла о ФастИмейдж)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 08:17   #39
Venom2
 
Сообщений: n/a
Ответ: и снова тени

а как насчет этого глюка, похоже что ортогональная проекция не помогла
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: attachment.jpg
Просмотров: 903
Размер:	92.9 Кб
ID:	13267  
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (08.04.2011)
Старый 08.04.2011, 22:20   #40
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

Изменения
  • Добавлена вторая шадоумапа, увеличивающая дальность прорисовки. Правда между текстурами белая ступенька. Пока не смог придумать как её убрать.
  • Частично исправлен лайтмап. Теперь на полу в здании нет белых пикселей между динамической и статической тенями.

При запуске возможность
  • Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
  • Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
  • Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
  • Выбор разрешения и возможность отключить вторую шадоумапу (по умолчанию 1024х1024 )
  • Выбор видеорежима

Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Левая кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)

Какие, кстати, ограничения на бленды, маски?
Можно использовать альфа текстуры, маски. Ограничение: два-три-четыре нижних слоя занято под текстуры теней.
Это что, уже вид спорта?
Можно и так сказать
Ну ЕМНИП нынешние тени в Фастах тоже изначально Медик придумал. Так что они там уже договорились
ФастЭкст тени - это идея и воплощение исключительно MikhailV. Я тут не имею никакого отношения. И тем более никак не договаривались.
а как насчет этого глюка, похоже что ортогональная проекция не помогла
Действительно, проекция не помогла. Нужно немного дорабатывать лайтмапы.
Вложения
Тип файла: zip ProShadows_006(bin).zip (1.51 Мб, 607 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ARA (08.04.2011), Arton (21.10.2012), Egor Rezenov (09.04.2011), L.D.M.T. (08.04.2011), MixailV (11.04.2011), Mr_F_ (08.04.2011), Черный крыс (22.04.2011)
Старый 10.04.2011, 00:07   #41
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: и снова тени

Отключены кубмапы
Отключен рендер в текстуру
Разрешение шадоумапы - минимальный
Разрешение второй шадоумапу - минимальный
Выбор видеорежима - 800*600*16

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (10.04.2011)
Старый 10.04.2011, 00:22   #42
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: и снова тени

FPS: 275-280 (положение камеры по умолчанию)
Настройки по умолчанию, режим 1280*1024*32, Win7 HP SP1 x64
Конфигурация внизу.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (10.04.2011)
Старый 10.04.2011, 05:33   #43
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: Ответ: и снова тени

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Отключены кубмапы
Отключен рендер в текстуру
Разрешение шадоумапы - минимальный
Разрешение второй шадоумапу - минимальный
Выбор видеорежима - 800*600*16
Видимо пять текстурных слоев для Intel GMA 3150 многовато. Без второй шадоумапы должно работать, это так?

Вообще я думаю вторая карта теней это немного лишнее, так как при удалении камеры все равно остаются лайтмапы, а на некоторых видеокарточках появляются косяки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 19:15   #44
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений
(для 410 пользователей)
Re: и снова тени

Изменения
  • Исправлено мерцание второй шадоумапы
  • Полностью переписан говнокод
  • Есть исходник


Управление
  • WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
  • F1 - режим Wireframe
  • Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
  • Вверх/вниз - поднять/опустить летательный аппарат

Чуть попозже попытаюсь сделать толковый хелп, там так все муторно что не знаю с чего и начать.
Вложения
Тип файла: zip ProShadows_007(sdk).zip (1.58 Мб, 508 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
Android (14.07.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (16.04.2011), maxturbo (16.04.2011), MixailV (17.04.2011), St_AnGer (17.04.2011), Черный крыс (22.04.2011)
Старый 17.04.2011, 19:16   #45
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: и снова тени

смотрится еще качественней, но страшно глючит на встроенных видяхах! проверял на нетбуке с XP и на своем стационаре с семеркой, в обоих случаях наблюдается мигание белых текстур на всех моделях и аццкие тормоза!
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com