Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Godot

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.10.2020, 01:57   #16
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 113
Написано 60 полезных сообщений
(для 121 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Если кратко, GetTree() возвращает SceneTree, а это основной цикл (Main Loop) сцены.
Если подробно - https://docs.godotengine.org/en/stab...l#introduction
А если вызвать этот метод - node.Quit() - в локальном узле сцены - то, я так понимаю узел прервет распространение сигнала на дочерние узлы?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 14:02   #17
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 804
Написано 304 полезных сообщений
(для 784 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
А если вызвать этот метод - node.Quit() - в локальном узле сцены - то, я так понимаю узел прервет распространение сигнала на дочерние узлы?
Это что за метод такой? У Node такого нет.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 15:31   #18
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 113
Написано 60 полезных сообщений
(для 121 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Это что за метод такой? У Node такого нет.
хмм... действительно. А как сигнал прервать то? Бывают ситуации когда не надо, что бы сигнал шел дальше по дочерним узлам.

А так глянул на этот двиг, почитал доки... ну что могу сказать... это старый, добрый Blitz3D! По крайней мере именно такое впечатление он на меня производит. Конечно, он с нормальным 2Д и ещё кучей плюшек... но простота двига подкупает. Общая архитектура тоже нравится. Я вкатился в этот двиг почти сразу. Чего не скажешь о Юнити.

Последний раз редактировалось mingw, 26.10.2020 в 02:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MadMedic (26.10.2020)
Старый 26.10.2020, 09:40   #19
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 804
Написано 304 полезных сообщений
(для 784 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
хмм... действительно. А как сигнал прервать то? Бывают ситуации когда не надо, что бы сигнал шел дальше по дочерним узлам.
Я не очень понял что значит прервать сигнал? Какой сигнал? Что именно ты хочешь сделать?

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
А так глянул на этот двиг, почитал доки... ну что могу сказать... это старый, добрый Blitz3D!
В какой-то степени можно и так сказать.

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
Общая архитектура тоже нравится. Я вкатился в этот двиг почти сразу. Чего не скажешь о Юнити.
У меня такая же ситуация. Я уже почти год активно разрабатываю на юнити на работе, но все ещё для меня это как поедание кактуса.
__________________
Абсолютли!

Последний раз редактировалось ant0N, 26.10.2020 в 11:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (28.10.2020)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com