Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2009, 23:28   #61
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Самый вменяемый шутер от первого лица, который я видел на блитце. Респект автору, чувствуется потенциал у игры =) Из замечаний:
1) на коричневой площадке в центре уровня персонаж начинает безостановочно прыгать (глюк?)
2) да и вообще на эту площадку отказывается карабкаться, только запрыгивает. Хотя вроде порог не высокий, да и склон есть
3) трупы как-то мгновенно исчезают, хотелось бы чтобы они лежали на уровне подольше, желательно с регдоллом =)
4) имхо, надо ускорить игру. Увеличить скорость пуль и реакцию противника. Еще было бы неплохо добавить гранаты

Из особенно понравившегося:
1) дробовик и анимация противника при знакомстве с ним ) Довольно эффектно улетают
2) плавное, вменяемое управление передвижением и поворотом камеры
3) аи противника конечно тактике не обучен, но и под выстрелами истуканом не стоит, приятно =)
4) отдельно порадовала возможность отстрелить врагам голову )) В будущем хотелось бы иметь возможность разрывать их (противников) гранатами =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Raion (04.07.2009)
Старый 05.07.2009, 08:41   #62
newman
Бывалый
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений
(для 176 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Поиграл, понравилось. Только когда меня убили, вылетело в MAV. И когда загрузил игру вот что получилось:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 123.JPG
Просмотров: 799
Размер:	38.4 Кб
ID:	6485  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 14:17   #63
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

по нажатию F получил позеленевшего игрока и его оружие) Так надо?
В режиме прицеливания (Q) целиться-то как раз и трудновато, опусти ствол пониже)
ЗЫЖ только один уровень в игре что ли?(
//За индикаторы патронов на оружии респект!

А в общем впечатление - СУПЕР! Расти дальше (в смысле, на чем-нибудь более современном)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 16:20   #64
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

левел дизайн чето НЕ ОЧЕНЬ, ДА? враги появляются хз откуда. когда я стреляю, бывают подвисоны на пол секунды. в конце я сдох и получил МАВ.

кстати интересно, почему во всех блицевских играх всё оружие стреляет светящимися спрайтами, которые не оставляют дырок от пуль?)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 16:35   #65
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Mr_F_, потомучто это естъ много ресурсов, а если делать так чтобы было макс. 20 дырок и потом они исчезали - лучше вообще не делать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 16:36   #66
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

потому что 500 дырок от пуль для блитца, сделанные декалями (а в текстуру их не добавишь!) - это уже кранк...
"Плазму" проще делать)
Про левел - ну как тебе сказать... Ну да, не очень, но лучше чем тупо плейн))
А я даже знаю откуда появляются враги! Из воздуха! Я сам видел! xDD
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 16:43   #67
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

по нажатию F получил позеленевшего игрока и его оружие) Так надо?
это включение режима ночного зрения. дальше его не использую.

В режиме прицеливания (Q) целиться-то как раз и трудновато, опусти ствол пониже)
теперь при использовании прицеливания, оружие смещается к центру и зумится камера( такой вид был в игре "Chrome")


кстати интересно, почему во всех блицевских играх всё оружие стреляет светящимися спрайтами, которые не оставляют дырок от пуль?)
Сейчас готово несколько типов снарядов. Энергетические и патронные( т.е. пули). От разных снарядов разные повреждения на поверхности.

насчет подвисаний во время выстрела слишком намудрил с его созданием.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 17:28   #68
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

кстати интересно, почему во всех блицевских играх всё оружие стреляет светящимися спрайтами, которые не оставляют дырок от пуль?)
Наверное, потому что демка со светящимися спрайтами лучше, чем скриншот в дырами от пуль.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Amatsu (05.07.2009), falcon (06.07.2009), h1dd3n (05.07.2009), Taugeshtu (05.07.2009)
Старый 05.07.2009, 19:37   #69
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

а если делать так чтобы было макс. 20 дырок и потом они исчезали - лучше вообще не делать
вообщем то так везде и делают) рисование декаль в текстуру в реале нигде не применяется.

Наверное, потому что демка со светящимися спрайтами лучше, чем скриншот в дырами от пуль.
ноль логики
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
newman (05.07.2009)
Старый 05.07.2009, 20:05   #70
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Почему же?
Что интересней играть в mario 1 час, или 1 час разглядывать скрины кризиса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (05.07.2009)
Старый 05.07.2009, 20:07   #71
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

оба варианта сомнительное развлечение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
newman (05.07.2009)
Старый 05.07.2009, 20:19   #72
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Наверное, потому что демка со светящимися спрайтами лучше, чем скриншот в дырами от пуль.
ноль логики
Вы как всегда в своём репертуаре.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 20:43   #73
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Скажу "супер", но... почему все виденные мной шутеры на б3д как-то похожи между собой сильно... Не смыслом, а графикой. Вот не знаю почему, но есть сходство.

Как же хорошо одновременно быть кодером и моделлером, проблем раз в 5 меньше...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 20:45   #74
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

Сообщение от Ize'g0re Посмотреть сообщение
потому что 500 дырок от пуль для блитца, сделанные декалями (а в текстуру их не добавишь!) - это уже кранк...
Это с кривыми руками
хоть 10 000, только делать синглсурфейсными
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (05.07.2009)
Старый 05.07.2009, 20:47   #75
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"

как ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
"DarkWing Duck" aka "Черный Плащ" Chrono Syndrome Болтовня 19 04.12.2007 16:05
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"Пополнение рядов" или "Слава роботам!" impersonalis Юмор 1 15.08.2006 23:54


Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com