|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
22.06.2011, 23:10
|
#1
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 23.06.2011 в 03:02.
|
(Offline)
|
|
Эти 45 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
.Squid (23.06.2011), ABTOMAT (22.06.2011), Артем Валерьевич (23.06.2011), ANDREYman (23.06.2011), Android (23.06.2011), ant2on (23.06.2011), Arles (24.06.2011), cahekp (23.06.2011), Coks (22.06.2011), den (23.06.2011), Dzirt (23.06.2011), Egor Rezenov (22.06.2011), falcon (23.06.2011), Fatalix3d (24.06.2011), FireOwl (22.06.2011), FREE MAN (23.06.2011), Gector (23.06.2011), h1dd3n (22.06.2011), Harter (23.06.2011), harungo (28.06.2011), HolyDel (23.06.2011), IGR (23.06.2011), impersonalis (22.06.2011), jfkkk (23.06.2011), L-ee-X (23.06.2011), L.D.M.T. (26.06.2011), MadMedic (23.06.2011), moka (23.06.2011), Mr_F_ (22.06.2011), m_512 (24.06.2011), Nerd (23.06.2011), Nex (27.06.2011), NitE (23.06.2011), Nuprahtor (22.06.2011), pax (22.06.2011), Program23 (23.06.2011), Randomize (22.06.2011), Reks888 (23.06.2011), Romanzes (28.06.2011), SBJoker (23.06.2011), Spy4433 (23.06.2011), St_AnGer (23.06.2011), turBO (24.06.2011), Vlad_Bait (12.07.2011), wolfhound512 (22.06.2011)
|
22.06.2011, 23:14
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 166
Написано 115 полезных сообщений (для 766 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сообщение от ARENSHI
|
Эта пять.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Egor Rezenov за это полезное сообщение:
|
|
22.06.2011, 23:17
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
прикольна. правда не уверен что особо интуитивно понятно что можно отцепить какую-то доску вантузом.
|
(Offline)
|
|
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
.Squid (23.06.2011), Android (23.06.2011), ARA (22.06.2011), cahekp (23.06.2011), Coks (23.06.2011), Colossus (24.06.2011), Fatalix3d (24.06.2011), FireOwl (22.06.2011), Gector (23.06.2011), h1dd3n (22.06.2011), is.SarCasm (23.06.2011), moka (23.06.2011), NitE (23.06.2011), Reks888 (23.06.2011), Romanzes (28.06.2011), SBJoker (23.06.2011), Vlad_Bait (12.07.2011)
|
22.06.2011, 23:27
|
#4
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сообщение от Mr_F_
прикольна. правда не уверен что особо интуитивно понятно что можно отцепить какую-то доску вантузом.
|
то что надо. В плане "это не баг, это фича".
Напомнило МаксПейна (2?).
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2011, 00:01
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Правда кажется, что у камеры слишком большой FOV стоит...
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2011, 00:02
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Возможно показалось, но по-моему что-то не так с FOV'ом.
А вообще - шикарно.
upd:
pax, опередил
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Android за это полезное сообщение:
|
ARA (23.06.2011), Coks (23.06.2011)
|
23.06.2011, 00:18
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Слишком большой угол обзора? Дык тут у нас не шутер. Нужно не целиться, а искать взгядом объекты по углам Нужен хороший обзор.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2011, 00:24
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Дело в том, что выглядит это неестественно, эффект "рыбьего глаза", чтоли.
Неприятно.
|
(Offline)
|
|
23.06.2011, 00:55
|
#9
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сообщение от Android
Дело в том, что выглядит это неестественно, эффект "рыбьего глаза", чтоли.
Неприятно.
|
Рыбий глаз вот он.
А у нас тупо широкий угол) Кстати недостаток обзора в современных шутерах неимоверно раздражает. Просто хочется взять и сделать пошире.. Какнибудь.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 23.06.2011 в 02:07.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
23.06.2011, 01:02
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Красиво! Ждёмс демо... да действительно над обзором камеры надо еще поработать ,удачи!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.06.2011, 01:46
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сделать выбор FOV в опциях тогда
Видео супер-пупер!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо LLI.T.A.L.K.E.R. за это полезное сообщение:
|
ARA (23.06.2011), Coks (23.06.2011)
|
23.06.2011, 01:48
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Кстати недостаток обзора в современных шутерах неимоверно раздражает
|
ага, в крайзис 2 реально раздражало. а в хл2 например он был как раз достаточно широк.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
ARA (23.06.2011), moka (23.06.2011)
|
23.06.2011, 01:52
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сообщение от ARENSHI
Рыбий глаз вот он. Его можно реализовать только шейдером:
А у нас тупо широкий угол) Кстати недостаток обзора в современных шутерах неимоверно раздражает. Просто хочется взять и сделать пошире.. Какнибудь.
|
Присоединяюсь к остальным - когда на видео ты (?) оглядываешь дом (угол дома) то прям видно как он искажается. Если честно то выглядит сей эффект очень не к месту.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.06.2011, 02:57
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Ухтышка! А показана какая часть от того, что уже готово, и от запланированного?
Блин, ну почему не на Xors3d?
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
ARA (23.06.2011), moka (23.06.2011)
|
23.06.2011, 03:54
|
#15
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Venus Hostel (working title) Gameplay video #1
Сообщение от .Squid
Ухтышка! А показана какая часть от того, что уже готово, и от запланированного?
|
Показана ~ 1/13 часть от того, что запланировано и готово. Есть уровни подлиннее, есть покороче.
Блин, ну почему не на Xors3d?
|
Вспомнил. В Xors3d какое-то ограничение на кости в хардварном скининге было(персонажи не работали наши), а софтварный на блице быстрее работал. Ещё радиосити нормал мап запилили и фпс адски упало. Решили, что не готовы мы к шейдерам. К слову, проекту уже больше 1.5 года.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.
|