Ортогональная камера.
Привет, Булка.
Мне нужно совместить пререндереный 2д задник (сделаный квадом в 3д максе - плашка которая лепится на камеру) с трехмерной моделью. Но сделать это нужно в ортогональной проекции. Короче говоря должна получиться пререндереная изометрия.
У меня практически получилось это сподогнать под какие то значения, но не просеку сам принцип.
Подскажите, пожалуйста, как реализовать подобное. Или хотя бы в целом общие моменты ортогональной камеры в б3д.
|