|
27.01.2015, 17:26
|
#271
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Randomize
Мне кажется пушки надо более явно отличить друг для друга.
Важно с расстояния понимать, что за оружие установлено у противника.
|
Имхо, важно, чтобы пушки ближайших классов отличались друг от друга. Пушки 3-го и, скажем, 7-го класса могут выглядеть почти одинаково, так как вряд ли игрок, у которого машина состоит сплошняком из блоков 7-го класса, поставит себе пушку 3-го. Или даже 5-го. Почти наверняка у него будет стоять либо 6-ая, либо 7-ая, либо 8-ая.
Картинку с пушками следует "читать" по столбцам, а не по строкам. Причем каждый второй ряд на картинке - это ЛОД первых. Короче говоря, сперва дуло у пушки бронзовое, потом темное, потом светло-серое, затем опять бронзовое (но уже сама пушка чуть больше и чуть больше деталей), затем опять темное, светло-серое и так далее. То есть ближайшие три класса отличить будет относительно просто.
Да и в любом случае с цветами пушек еще буду играться. Текстура для них была нарисована чуть раньше, чем текстура для бронь-блоков.
З.Ы. В Робокрафте, если не ошибаюсь, пушки вообще всего 2 цвета имеют - голубой и желтый. И они также меняются от тира к тиру, постепенно увеличивая габариты пушки.
UPD: У нас же не только пулеметы в игре будут, так что визуально на расстоянии желательно отличать не столько класс пушки, сколько ее вид.
|
(Offline)
|
|
27.01.2015, 17:31
|
#272
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
В WoT для этой цели над врагом (и союзником) иконочка, соответствующая его классу.
Можно, автоматически оценив вооружение (соотношение типов орудий), присваивать ему класс (например Пулемётчик или Пушкарь) и придумать иконочки для этого, которые потом показывать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.01.2015, 21:36
|
#273
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Начало тормозить. Снизил до минималок - всё равно 20-30 кадров в секунду. Если что, на моём ноуте можно играть в третий батлфилд на высоких настройках.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2015, 00:00
|
#274
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Скоро уже можно будет опробовать новые пушки!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2015, 01:05
|
#275
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
Начало тормозить. Снизил до минималок - всё равно 20-30 кадров в секунду.
|
Где именно? в бою или в ангаре?
Сообщение от Igor
Если что, на моём ноуте можно играть в третий батлфилд на высоких настройках.
|
Мы к сожалению не разработчики батлфилда стараемся оптимизировать
|
(Offline)
|
|
28.01.2015, 01:14
|
#276
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Где именно? в бою или в ангаре?
|
в бою.
Мы к сожалению не разработчики батлфилда стараемся оптимизировать
|
Почему-то считается, что у этой игры достаточно высокие требования к компьютеру. А ваша целевая аудитория, думаю, более казуальная: далеко не факт, что пользователи контакта будут сидеть на мощном железе.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2015, 07:40
|
#277
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 4
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Я думал, что мне показалось!
Действительно в моей новой тачке какой-то косяк.
Я закрыл задние колёса бронёй, много треугольников.
Очень часто я теряю задние колёса, но броня их окружающая целая!
Я пытался понять как такое получается, где у меня просчёт в
конструкции, но прочтя твой пост я думаю, что что-то здесь
не так с этими треугольниками, действительно!
|
У меня тоже часто отсреливают колеса, не смотря на то что они закрыты двойным слоем брони. Проводя эксперименты в режиме тестирования выяснил что когда машина на горке, ну или чуть выше стрелка, то стреляя под самый низ легко отстрелить колеса, которые минимально выглядывают.
Напрягает то, что у ботов в игре, даже открытые колеса отсреливаются труднее...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо aywan за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2015, 12:09
|
#278
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
Начало тормозить.
|
Мне кажется, это из-за очень тяжелых моделей машин у ботов на втором классе. На первом классе FPS у меня сейчас в районе 60. А второй, да, тормозит сильно. Около 37-40 FPS до начала боевых действий. Думаем, что с этим можно сделать.
P.S. Ниче, когда-нибудь доведем до 60FPS.
|
(Offline)
|
|
28.01.2015, 14:39
|
#279
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Шаманили со вчерашнего дня с оптимизацией, вроде удалось ситуацию улучшить...
|
(Offline)
|
|
28.01.2015, 19:07
|
#280
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 4
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
При попытке пригласить друзей выводит: ошибка безопасности
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2015, 20:46
|
#281
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Приложение еще не одобрено, в него пока нельзя приглашать друзей. Отправлять на проверку будем в ближайшее время.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2015, 23:38
|
#282
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
1)Количество кадров снова высокое (порядка 60 во время боя), но возникла новая проблема. Издали не видно пулемёты врага. Я не против того, чтобы скрывалась всякая мишура, но пулемёты лучше оставить, несколько странно видеть, как из пустого места над противником летят пули.
2)С новыми пулемётами бои подинамичнее стали .
3)Насчёт ангара: может, добавить какую-нибудь фичу добавления и удаления блоков помногу? Т.е., нацелился на позицию A, зажал мышь, перетянул на позицию B, отпустил - если параллелепипед с вершинами в A и B пустой, заполняем его выбранным типов блоков.
4)Кстати, продажа машины - несколько странный вариант её разборки, так как все блоки продаются, их потом снова приходится покупать, включая саркофаг, колёса и т.п.
5)И ещё - рука так и тянется к ctrl+z, чтобы отменить последнее ошибочное действие. Например, удаление блока. Если я, редактируя деревянные блоки, случайно удалю колесо или саркофаг, мне придётся лезть в меню, выбирать его, ставить, и потом снова переключаться на деревянные блоки - куча скучных действий.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2015, 00:18
|
#283
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
5)И ещё - рука так и тянется к ctrl+z, чтобы отменить последнее ошибочное действие. Например, удаление блока. Если я, редактируя деревянные блоки, случайно удалю колесо или саркофаг, мне придётся лезть в меню, выбирать его, ставить, и потом снова переключаться на деревянные блоки - куча скучных действий.
|
Кнопки "<" и ">" на клавиатуре отменяют и повторяют отмененные изменения. Помоему до 100 итераций сейчас можно отменить. Средняя кнопка мыши (щелчек) работает как пипетка. Не надо заходить в инвентарь, если на машине установлен нужный блок.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2015, 03:16
|
#284
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Расскажу о последних нововведениях.
Помимо увеличения быстродействия были добавлены новые колеса для каждого класса:
Также наконец-то появился блок-переворачивалка и блок-лампа для будущих ночных карт.
(назвал переворачивалку Флиповером (flip over) потому, что "переворачивалка" не помещается в одну строку, перенося последнюю букву "а" вниз).
Кратко о переворачивалке: флиповер работает по клавише F. Машину после нажатия уносит в ту сторону, куда смотрят трубы. Количество труб на суммарную мощность не влияет. Оставшись с одной трубой вам всё-равно хватит сил перевернуться на колеса. И, с другой стороны, десяток труб, смотрящих вниз, не дадут вам улететь в космос.
Кратко о лампе: работает по клавише L. Вот, в целом, и всё.
Обращаю внимание, что пока эти два блока визуально изменяются только на стороне клиента. Например, другой игрок не увидит ни пар из ваших труб, ни то, что вы подмигиваете ему фарами. Но, это всё временно, конечно.
Визуальные эффекты (пар, звуки) появятся при следующем обновлении.
Также сейчас флиповером можно пользоваться очень часто (многократно тыкая по F), а после обновления можно будет просто зажимать кнопку. Срабатывание будет происходить раз в 1,5 секунды.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2015, 06:13
|
#285
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от cahekp
Кратко о переворачивалке: флиповер работает по клавише F. Машину после нажатия уносит в ту сторону, куда смотрят трубы. Количество труб на суммарную мощность не влияет. Оставшись с одной трубой вам всё-равно хватит сил перевернуться на колеса. И, с другой стороны, десяток труб, смотрящих вниз, не дадут вам улететь в космос.
|
Лови кино:
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
Arton (31.01.2015), aywan (01.02.2015), cahekp (30.01.2015), h1dd3n (31.01.2015), Igor (30.01.2015), impersonalis (30.01.2015), pax (30.01.2015), Randomize (30.01.2015), SBJoker (30.01.2015), St_AnGer (30.01.2015), Жека (30.01.2015)
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.
|