|
17.11.2007, 21:52
|
#1
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
OpenGL 3.0
|
(Offline)
|
|
17.11.2007, 22:56
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: OpenGL 3.0
|
(Offline)
|
|
17.11.2007, 23:06
|
#3
|
|
Re: OpenGL 3.0
я вот что-то не понимаю ...
теперь чтобы игра запустилась под любой видеокартой прийдется
юзать две разных версии OGL ? :/
|
|
|
17.11.2007, 23:06
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: OpenGL 3.0
самое главное, это мудрое решение, разделить на две платформы, одна - обратносовместимая, вторая нет, но зато вторая, более точно отображает архитектуру современных видеоускорителей, и следовательно может обеспечивать большую гибкость и производительность.
нет, для того чтобы игра запустилась на любой видеокарте, ето первая версия, а чтобы только на новых - ето вторая.
|
(Offline)
|
|
17.11.2007, 23:19
|
#5
|
|
Re: OpenGL 3.0
HolyDel
ну я и говорю о ЛЮБОЙ видеокарте (старые и новые)
к примеру низя чтоли будет отрубить новые фичи и чтобы пошло
на старом железе ... ето ж гемор как с d3d10 будет
|
|
|
17.11.2007, 23:23
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: OpenGL 3.0
Почему две версии OpenGL? Решено, что так будет проще для разработчиков. Если вы хотите разрабатывать приложения, совместимые со старым графическим оборудованием, можно использовать OpenGL Longs Peak, но программы также будут работать и на новом оборудовании. Чтобы задействовать все возможности будущего железа, необходимо использовать OpenGL Mt. Evans, который, однако, несовместим со старым оборудованием и предыдущими версиями OpenGL. Ситуация чем-то похожа на использование версий Direct3D 9 и 10, с тем лишь отличием, что привязки к операционной системе может и не быть.
|
т.е. Longs Peak будет работать и со старыми видеокартами (обратная совместимость )и с новыми (но не со всеми фичами новой видюхи и не максимально эффективно)
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 00:33
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Re: OpenGL 3.0
А лучше делать две версии игры: для старых карт и для новых.
Когда юзер ставит игру, то сначала запускается программа, которая тестирует видеокарту и запускает инсталятор той версии, которая подходит.
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 00:33
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: OpenGL 3.0
Longs Peak с расширениями надо юзать)
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 01:45
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: OpenGL 3.0
А лучше делать две версии игры: для старых карт и для новых.
Когда юзер ставит игру, то сначала запускается программа, которая тестирует видеокарту и запускает инсталятор той версии, которая подходит
|
Эти две версии не совмемстимы между собой, поетому простой перекомпиляцией не отделаться
|
(Offline)
|
|
18.11.2007, 13:07
|
#10
|
|
Re: OpenGL 3.0
HolyDel
я ето и имел в виду ... если будет два GL которые не совместимы
между собой ... то чем тогда новый GL лутче того же d3d10 ?
разрабу к примеру леньки будет потдерживать две версии кода
но нужно - иначе игра запустится тока на одном поколении видеокарт
а потдержка двух кодов как минимум в 1.5 раз дороже
|
|
|
18.11.2007, 13:11
|
#11
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: OpenGL 3.0
5% операционнах систем - не виндоус.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
OpenGL |
pax |
C++ |
134 |
04.10.2016 15:07 |
OpenGL 3 |
HolyDel |
C++ |
63 |
11.12.2014 22:23 |
Help:::OpenGl!!! |
zheland |
3D-программирование |
30 |
08.05.2008 20:52 |
Cos и Sin в OpenGL! |
pipns |
Delphi |
8 |
19.11.2007 10:14 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.
|