Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.04.2021, 14:13   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Тема для тех, кто релизт свои проекты на
мобильных платформах. Здесь вы можете
рассказать о своём опыте, об удачах и неудачах.
О способах монетизации, о уровне спроса на игры
с различным сеттингом. О способах упрощения
разработки, о том, во что лучше не соваться.
Делитесь своими ошибками, своим опытом. Ваш
опыт может быть полезным для тех, кто решит
зайти на мобильные платформы, мне например )
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 15:44   #2
Tiranas
Разработчик
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 390
Написано 74 полезных сообщений
(для 117 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Ща набегут с советами....
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 19:00   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например
вопросом налогообложения в
Unity ADS когда заполнил
форму W-8BEN.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2021, 21:10   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Это хорошо, пусть набегают.
Может кто поделится например
вопросом налогообложения в
Unity ADS когда заполнил
форму W-8BEN.
Заполненная форма W-8BEN означает, что ты не связан с США и не должен платить нолох им (иначе при переводе денег тебе их удержат, и получится двойное налогообложение).
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох.
Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить.
А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай).
Также хороший совет начинающим: начните.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (29.04.2021), Crystal (28.04.2021), Phantom (14.05.2021), St_AnGer (28.04.2021), Tiranas (18.05.2021)
Старый 28.04.2021, 01:45   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Заполненная форма W-8BEN означает, что ты не связан с США и не должен платить нолох им (иначе при переводе денег тебе их удержат, и получится двойное налогообложение).
Далее ты, получив деньги, ты должен будешь сам задекларировать этот доход в налоговые органы своего государства и уплотить за них нолох.
Но если сумма незначительная (до нескольких тысяч долларов в месяц), то за жопу тебя брать не станут.
Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить.
А то многие тут всерьёз обсуждали, стоит ли юзать Юнити, потому что придётся ещё делиться с ними, если зарабатываешь больше скольки-то там тысяч долларов в год (которые поди сначала ещё заработай).
Также хороший совет начинающим: начните.
По видимуму мои монстры переедут на андройд, и еще будет пет проект, вот и интересуюсь. Прояснил немного ситуацию.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (28.04.2021)
Старый 14.05.2021, 04:41   #6
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить
Причем что UnityAds норм по цене только для американских игроков. Для остальных регионов практически за бесплатно мучаешь игроков показами. Так же там с выводом денег тоже не очень.
Гораздо лучше для рекламы использовать AdMob у которого даже в странах третьего мира нормальная цена за показы.
Делитесь своими ошибками, своим опытом.
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots).
об удачах и неудачах
В гугле релизить в азиатских странах (особенно в Корее) опасно и легко получить бан игры из-за маразма с возрастным рейтингом.
Например заполняешь рейтинг и получаешь в итоге +12. Потом игру банят по запросу из Кореи. Где-то через пол года или год игру разбанивают (если обжаловал) и в возрастном рейтинге специально для Кореи стоит +18 хотя ты же млять заполнял официальную анкету прям в аккаунте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2021, 09:07   #7
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots)
Хо хо хо, вот это заявление, а главное аргументированно (нет)
Это ж ты не из своего опыта советуешь, а потому что какие-то дядьки так сказали делать, вот ты и повторяешь?
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (15.05.2021)
Старый 15.05.2021, 00:06   #8
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Честно говоря я ничего не понял. Объясни что ты имеешь ввиду?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Tiranas (15.05.2021)
Старый 15.05.2021, 13:02   #9
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Честно говоря я ничего не понял. Объясни что ты имеешь ввиду?
Ecs - хорошо, ООП - плохо.
Ведь не важно как ты пишешь и что, единственно верный в вариант это ecs. Это своего рода кнопка "сделать красиво".
А вот попроси его аргументировать свою точку зрения - сразу сольется. Потому что она не его.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы
Какой же испанский стыд...
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2021, 13:48   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или ... через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом.
В блице не было классов. В блице не было наследования. Только функции и странный гибрид коллекции со структурой, называемый "Типом".
Если речь идёт про BlitzMax, то там такой подход исполнял только 1 участник данного форума, а остальные писали в Blitz3D-стайле. Слабо угадать о каком участнике я сейчас?
Что там в годо - я хз. Там дизайн похож на унити и обжект = класс, как и много где, это норма. А ECS нужен для другого, кстати.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 01:48   #11
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина
своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись,
просто чтобы гугл сам занимался хранением информации,
и всеми транзакциями?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2021, 19:31   #12
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Можно ли как-нибудь в том же плеймаркете замутить
донатный магазин внутри игры, без поддержки магазина
своим собственным сервером. Можно ли вообще без сервака обойтись,
просто чтобы гугл сам занимался хранением информации,
и всеми транзакциями?
Да
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com