Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2007, 17:44   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
BlitzMax vs Blitz3d

Всем привет!
Сейчас меня интересут что на данный момент перспективней
Бмакс и Б3д ?
И стоит ли переходит с 3Д на Макс, ведь на мой взгляд
Бмакс посложней в синтаксисе?

ну типо объесните что да как)
и если макс победит , то киньте пару уроков для
полных тиапорто"ров ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 17:55   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

За уроками к JohnK) Макс современней, там ООП, для 2Д однозначно нужно его выбирать. Для 3Д пока Блиц3Д, неизвестно, когда выйдет 3Д модуль для Макса.
"Посложней в синтаксисе" - неверное восприятие. Язык Макса пользволяет исопльзовать более абстрактную структуру игры, что, в принципе, лучше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 18:16   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

1) Сейчас меня интересут что на данный момент перспективней
Бмакс и Б3д ?
2) И стоит ли переходит с 3Д на Макс, ведь на мой взгляд
Бмакс посложней в синтаксисе?
1) По ходу, Сиббли забил на б3д. Хотя вышел СДК, даже не знаю Наверно все таки BlitzMax.
2) Угу, стоит.

За уроками к JohnK)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 19:24   #4
haedim
Разработчик
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Советую BlitzMax, так как вышел MiniB3D (http://minib3d.com), который основан на OpenGL и, соответственно, кроссплатформенный, а синтаксисом от обычного B3D не отличается. Но таких прелестей как Ashadow там нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2007, 20:59   #5
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

И тормазит сильнее чем BB .
Лучше юзать Бмакс + ВВСДК
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 00:12   #6
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Сообщение от SBJoker
И тормазит сильнее чем BB .
Лучше юзать Бмакс + ВВСДК
Люди а где его взять(если учитывать что за него сотню я выкладывать несобираюсь)????
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 01:25   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

БМакс, конечно прикольный, там ООП, но нету 3Д толкового (я не встречал), зато есть и двиги под него с шейдерами, и т.п.
Для казуалок, б3д по сравнению с бм отстаёт. БлицМакс, хороший инструмент, и с 2д в нём просто офигенно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 01:53   #8
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Понятно! пойду в Максеры!
Просто решил писать в 2д а то рисовать немного могу , а моделить
никак не получается для 3д . хотя еще подумать надо)
__
Вопрос: есть какие нить ресурсы для Бмакса в интрнете
интересует интересные примеры , модули и библиотеки
___
еще хотелосьбы почитать про структуру языка
ну типо функции принимаемые к типу пишуться в этом типе?
ну и там методы , вообщем хотелосьбы уловить очевидную разницу
в построение кода на Бмаксе и отличие от блитца
_
почитал статью о перходе с блитца на бмакс , но там не так уж много написанно
а что написанно можно понять "методом тыка"
есть еще какиенить стать о переходе?
_
Johnk В асе с стобой спишусь по мере появление вопросов!
__
по поводу версии Бмакса у меня щас 1.14 но там нет некотрых функции к примеру FlushMem ну так вот как мне обновить ее до 1-20 (до последней)
скачать сразу 1-20 не смогу , у меня трафик дорогой я сижу через мобильный телефон и скачать 11 мегабай очень жалко)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 02:05   #9
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Horror, по бмаксу и ко мне можешь обратиться, обяхательно помогу.
Насчёт перехода, нужно просто переходить - практика, пробовать, эксперементировать. Разница очень чуствуется, в БМаске уже не "типы", а классы - появляються локальные глобали функции и методы. Вообще разниц много.
Не советую забивать голову модулями и библиотеками, тебе стандартных вдоволь хватит! Главное это практика. "10 раз попробуй, 1 раз спроси"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 02:36   #10
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

FlushMem перестала существовать с 1,14 версии, теперь её ближайшая замена GCollect() (хотя можно просто убрать все Flushmem из старого кода, теперь есть автоматика)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 07:42   #11
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Радость Re: BlitzMax vs Blitz3d

Horror, как с б3д перейти на бмакс, читай тут. Потом прочти комплексный туториал о бмаксе тут. После прочти короткие туториалы для начинающих - часть1,часть2,часть3. Далее сделай астеройды за часок, как это сделать? Читай тут. Ну и всё Дальше - привет практика! Вот ссылки на другие туториалы:
http://blitzetc.boolean.name/articles/coll1.htm
http://blitzetc.boolean.name/articles/coll2.htm
http://blitzetc.boolean.name/articles/coll3.htm
http://blitzetc.boolean.name/articles/sparkle.htm
http://blitzetc.boolean.name/articles/stab.htm

И вот это уже опцианально:
http://boolean.name/showthread.php?t=3908
http://johnk.3dn.ru/publ/1-1-0-13
http://johnk.3dn.ru/publ/1-1-0-5

Насчет модулей: я лично считаю, что тебе они пока не нужны, так как ты бмакс толком то и не знаешь. Но все же, если настаиваешь:
http://boolean.name/forumdisplay.php?f=122
http://www.2dgamecreators.com/blitzmax/resources/
http://www.brucey.net/programming/blitz/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 11:07   #12
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Пасиб! большенсто у меня было)
по модулям , мне пока и в правду они не нужны , мне просто хочется почитать о их возможнастях , плюсах и мунусах.
__
вот что еще хотел спросить какие основные удобства у Объекто орентированого програмирование
__
то что можно проглядеть какой объект какому классу принадлежит, и тот класс какому и т.д. ... или другие?
__
у меня от ОО одни хорошие впечатление помню как на билдере
курсовик печатал (ожно удовольствие и програмировать не надо все само подставляется)) )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 11:23   #13
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Вот
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Blitz3D (+XorS?) vs BlitzMax (+???) klopmaks Blitz3D 9 17.05.2009 18:06
3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax? Yanez 3D-программирование 16 25.12.2008 07:02
Blitz3D \ BlitzMax Russian Forums jimon Болтовня 12 29.02.2008 18:59
Blitz3D<???>BlitzMax zheland 2D-программирование 17 06.11.2007 05:05
Blitz3D vc. BlitzMax dector Blitz3D 7 15.06.2007 11:40


Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com