|
05.01.2015, 21:31
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений (для 73 пользователей)
|
Monument - Oldschool FPS
Monument - Oldschool FPS
Игра сделана на Unity. В жанре oldschool fps аля Quake, Serious Sam, Will Rock и пр..
Можно сказать что игра появилась "случайно". Начиналось все с желания пощупать Unity.
Сюжета в игре нет, к сожалению. Придется просить кого-нибудь, т.к. с меня писатель никудышный. Даже
элементарного придумать сложно. Хотя, возможно будет сложнее подать сюжет, чем придумать. Я сомневаюсь что текст перед уровнем over 1000 символов будет кто-либо читать.
На данный момент игра из себя представляет шутер, в котором просто нужно
пройти уровень, убить врагов на своём пути. Иногда встретить препятствия на своём пути в виде
вращающихся платформ, элеваторов. Добавил пару фишек когда нужно двигать физ.объекты(ящики) чтобы пройти дальше. Думаю добавлять таких вещей побольше(привязанных к геймплею).
Планирую завершить игру к лету 2015( хотя работы еще очень много)
Буду рад услышать Ваши отзывы
Заранее спасибо!
Страница Greenlight:
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=367323629
Демку можно скачать здесь( не оптимизирована и многое не доделано):
http://gamejolt.com/games/shooter/monument/43924/ 241 Mb
Управление:
F1 - Сохранить
F5 - Удалить сохранение и загрузить первый уровень
Последний раз редактировалось DRAG, 05.01.2015 в 21:40.
Причина: Добавил управление
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо DRAG за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (05.01.2015), Arton (06.01.2015), cahekp (17.01.2015), DStalk (07.01.2015), impersonalis (06.01.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (06.01.2015), moka (06.01.2015), pax (05.01.2015), Randomize (11.01.2015), St_AnGer (05.01.2015), Taugeshtu (06.01.2015), tirarex (05.01.2015), Жека (19.01.2015)
|
05.01.2015, 22:49
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
О, уважаю, братишка! Я тебе на Гринлайте аппрува принёс!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.01.2015, 22:57
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Погамал.
1. FPS проседает в некоторых местах уровня аж до 30. Ящитаю подобная игра тормозить права не имеет. Но самое гадкое что при изменении FPS изменяется и скорость работы самой игры, что вводит в замешательство.
2. Хватание предметов неплохо бы сделать по типу "Нажал - взял, ещё раз нажал - отпустил", а не "давишь кнопку - держится".
3. Модельки конечно трешовые.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.01.2015, 23:11
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений (для 73 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сообщение от ABTOMAT
О, уважаю, братишка! Я тебе на Гринлайте аппрува принёс!
|
Огромное спасибо!
Сообщение от ABTOMAT
Погамал.
1. FPS проседает в некоторых местах уровня аж до 30. Ящитаю подобная игра тормозить права не имеет. Но самое гадкое что при изменении FPS изменяется и скорость работы самой игры, что вводит в замешательство.
2. Хватание предметов неплохо бы сделать по типу "Нажал - взял, ещё раз нажал - отпустил", а не "давишь кнопку - держится".
3. Модельки конечно трешовые.
|
Спасибо, буду работать над пунктами 1 и 2.
Модельки и анимации к ним делал сам. До этого никогда такими вещами не занимался. К сожалению нет знакомого моделера который будет работать за еду . Если проект успешно пройдет greenlight, думаю можно будет заказать модельки на стороне.
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 23:23
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Дал добро на гринлайте , фпс на RadeonHD4650 не падал ниже 40.
На планшете на Intel z3735f фпс не выше 20.
карты треш , спавн внезапный.
Физика приятная , оружие бы по живее (качание ,отдача, и эффекты )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.01.2015, 23:37
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений (для 73 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сообщение от tirarex
Дал добро на гринлайте , фпс на RadeonHD4650 не падал ниже 40.
На планшете на Intel z3735f фпс не выше 20.
карты треш , спавн внезапный.
Физика приятная , оружие бы по живее (качание ,отдача, и эффекты )
|
Спасибо за голос и отзыв! Тоже думал на счет оружия. Исправлю.
А чем именно карты не понравились? Чего не хватает? Просто действительно нужна такая инфа для дальнейшего развития проекта
|
(Offline)
|
|
05.01.2015, 23:37
|
#7
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
По первым кадрам видео я подумал что это двигло от кваки первой
Сюжет НИНУЖЕН НИКОИМ ОБРАЗОМ, это же олдскульный шутан, сам же написал! Тут надо вспомнить великие слова великого Кармака про сюжет в порнофильме. Нннадо мясо, тонны патронов, крутой музон (вот прям что-то навроде того, что сейчас есть). Единственный (ИМХО) хороший пример современного олдскульного шутана с сюжетом - Serious Sam 3. Все остальные серии скатились в калл.
Поиграл - круто! На гринлайте у тебя тоже отметился Правда на компе который в подписи (main pc) на ультра-качестве что то как то тормозит (комп не слабый, прямо таки скажем). В других режимах не пробовал. Боты правда идут тупо напрямик, и не обходят препятствия. Но это и не надо тупоголовым монстрам Иногда правда патроны пролетают сквозь них, вот это удручает.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.01.2015, 23:47
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 252
Написано 31 полезных сообщений (для 73 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сообщение от St_AnGer
По первым кадрам видео я подумал что это двигло от кваки первой
Сюжет НИНУЖЕН НИКОИМ ОБРАЗОМ, это же олдскульный шутан, сам же написал! Тут надо вспомнить великие слова великого Кармака про сюжет в порнофильме. Нннадо мясо, тонны патронов, крутой музон (вот прям что-то навроде того, что сейчас есть). Единственный (ИМХО) хороший пример современного олдскульного шутана с сюжетом - Serious Sam 3. Все остальные серии скатились в калл.
Поиграл - круто! На гринлайте у тебя тоже отметился Правда на компе который в подписи (main pc) на ультра-качестве что то как то тормозит (комп не слабый, прямо таки скажем). В других режимах не пробовал. Боты правда идут тупо напрямик, и не обходят препятствия. Но это и не надо тупоголовым монстрам Иногда правда патроны пролетают сквохь монстров, вот это удручает.
|
Благодарю за голос и за отзыв! Кармак был прав. Просто я стал сомневаться когда в каждой игре видишь проработанный сюжет. Действительно, это ведь олдскул Думаю стоит ограничиться небольшим абзацем(который все равно читать не будут)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.01.2015, 00:07
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Карты не плохие но больно ядерный бамп и тонна масла разлита, да еще и напильником все углы обработали , а про тени забыли - они очень острые.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.01.2015, 01:02
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сюжет придумал:
На одной из могил кладбища могильщик нашёл старую книгу.
Книга пришлась кстати, так-как могильщика приспичило в туалет,
который находился на территории кладбища. Сидел дядя дело делал
и книжку пытался читать, а читать не получалось, язык непонятный,
хоть и буквы знакомые. По завершении деяния могильщик вырвал
пару прочитанных страниц, подтёр зад, и бросил их в сортир.
Дело было поздним вечером, могильщик пошёл в своё служебное
помещение, и слушая радио принялся заниматься любимым делом,
а именно чисткой ружья. Не прошло и двух часов, как наш герой
услышал стук в дверь, он подошёл к двери, и глянул в глазок,
к его удивлению за дверью стояло пятеро полусгнивших мертвецов,
капающих чёрными слюнями на ступеньки крыльца. Перекрестившись,
и не долго думая, наш герой схватив ружьё распахнул дверь, и уничтожил
этих тварей. Повертев головой по сторонам и прислушавшись могильщик
заметил, что со стороны туалета слышен странный и довольно ужасный
звук. Герой отправляется в сторону сортира, попутно уничтожая
несколько блуждающих мертвецов, и по прибытие на место обнаруживает
красный свет исходящий из распахнутой дверцы гадюшника.
Страшный вой доносится из места облегчения, но могильщик решается
подойти. Приблизившись к сральнику герой удивлённо смотрит, и видит,
что внутри сортира вместо привычного очка в форме сердечка вниз
устремляются каменные ступени, и красный свет пульсирующе
мерцает из недр. Раскурив любимую трубку, со свежим табаком,
выращенным и высушенным им лично на просторах кладбища,
наш герой устремляется вниз. Откуда взялась лестница,
что за пульсирующий красный свет, и почему восстают мёртвые
предстоит выяснить могильщику Степану до восхода солнца.
(ведь утром придут клиенты).
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
06.01.2015, 01:10
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Но это и не надо тупоголовым монстрам
|
да ладно не надо, меня вот в квейк2 только ИИ ботов и зацепил в своё время (ненадолго впрочем)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.01.2015, 01:16
|
#12
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сообщение от DRAG
Благодарю за голос и за отзыв! Кармак был прав. Просто я стал сомневаться когда в каждой игре видишь проработанный сюжет. Действительно, это ведь олдскул Думаю стоит ограничиться небольшим абзацем(который все равно читать не будут)
|
Да блин, сейчас даже в тетрисе есть сюжет (честно, на мобилке проходил). А толку? Как был тетрисом, так им и остался. Сюжет нужен в квестах да в фентезях всяких (в общем - там, где надо понимать что к чему), а не в шутанах (где надо МОЧИИИИИИИТЬ!!!!!). Максимум коротенький бриф (аля Doom - 3 заставки с текстом (сюжетом, хаха) и картинками). Иначе получится колда или батлфилд какой-нить (не спорю, эти игры хорошие по своему сюжету (в MW2 я чуть не расплакался посреди игры, тронуло очень), но и различия у них за последние лет пять только в сюжете да и в модельках оружия). Хотя... Это у меня так, крик души. Мало сейчас встречается игроков, которые уважают, любят и играют в старые шутаны. Всем подавай графоний и (мать его так)сюжет. Или тупое задротничество в ______ (дотку, лолку, вовку и т.п., подставить нужное).
Я (лично) поиграть хочу, отдохнуть моча орды монстров, получить адреналин от , а не думать кто кого там предал и кому мне надо будет мстить, по пол часа выискивая и выжидая цель. Это лишняя инфа для моего мозга, он и так на работе устаёт, а его ещё и в игре напрягают. ХОЧУ МЯСО, КРОВИЩУ, АДЪ, ДВУСТВОЛКУ И КАСТЕТ!
Чот меня понесло...
Вообще, надо для себя решить - на кого ты расчитываешь свою игру. На "олдскульных" игроков, или на современных "попсовых".
Сообщение от Mr_F_
да ладно не надо, меня вот в квейк2 только ИИ ботов и зацепил в своё время (ненадолго впрочем)
|
Ну, в кваке второй не совсем тупые монстры. Там вроде как другая разумная цивилизация, строгги.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
06.01.2015, 14:10
|
#13
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
1) Оптимизация нулевая, хотя курсора нет, что уже радует.
Фпс в лучшем случае был 20, на втором уровне стал 9. Почему нету элементарных секторов? Попрыгал по колоннам, убедился что карта висит единым массивом и видно что вдалеке. Играл на максимуме.
CPU — AMD FX 6100 3.30GHz 6 core
GPU — Palit GF 450 GTS 1Gb
RAM — 4Gb
OS — Windows 7 64 SP1
2) Бамп хреновый, если шутер "олдшкульны" может и не надо никаких рельефов? А то выглядит как какой-нибудь квейк с обновлённой графикой, но то что "молодит" старый квейк 3, дурным тоном выглядит здесь.
3) Боты мобы, слишком тупые, неплохо бы было добавить обхождение препятствий. Внезапное появление из воздуха лучше убрать.
Чисто визуально, понравилось (бамп убери/поправь!), физика приятная, монстры забавные. Пока ходил по второму уровню, зазвонили в дверь, нажал эскейп, вылетел в винду, не надо так, даже в демо-версии.
Сообщение от ABTOMAT
Хватание предметов неплохо бы сделать по типу "Нажал - взял, ещё раз нажал - отпустил", а не "давишь кнопку - держится".
|
True
Поначалу у меня ящики вообще не двигались, зажал кнопку и не в какую, оказалось ящик слишком близко к камере придвинулся, по этому застревал, непонятно за что, то есть его нельзя было подвинуть вообще.
Заинтересовал вот этот скриншот:
Кстати зачем такие скрины маленькие, здесь что, Википедия?
P. S. Запустил на минимуме, фпс 70 - 80, стало заметна привязка игры к фпс, топоры "бурдюков" летят неестественно медленно, как во сне. Как буд-то часть игры медленно, часть быстро, выглядит неприятно. На 10 кадрах это было незаметно.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
06.01.2015, 16:18
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сообщение от Arton
Кстати зачем такие скрины маленькие, здесь что, Википедия?
|
Лол метко сказано. Кстати а кто-нибудь в курсе, почему на Википедии всегда такие маленькие скрины? Вплоть до того что на них ничего не разобрать. Это у них религиозное или место экономят?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
07.01.2015, 00:00
|
#15
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Сообщение от ABTOMAT
Лол метко сказано. Кстати а кто-нибудь в курсе, почему на Википедии всегда такие маленькие скрины? Вплоть до того что на них ничего не разобрать. Это у них религиозное или место экономят?
|
Из-за каких-то там прав они лепят скрины из игр, или кадры из фильмов и т. п. микроскопическими.
Фотки которые полностью открыты, лепят как есть.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.
|