Реализация сетевых механизмов в играх и Blitz
Хочется узнать как реализуются сетевые механизмы в Online играх, в том числе как это реализуется командами Blitz. Как реализуется простейшая модель 3D клиента и сервера и за что они отвечают. Например, простейшая модель передачи данных о текушей координате другого объекта, персонажа, или например как предается текст напечатанный одним из игроков другому, т.е. в окно чата. Знающие геймдевелоперы подскажите как это реализуется, так как на таком вроде бы простейшем примере можно разобраться и в других аспектах сетевых технологиях в играх.
Заранее благодарен за дельные советы...
|