не уверен адресуется ли пост выше Мне, но на всякий случай отвечу
добавь это:
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
AddjustCurrentHealth(-collision.relativeVelocity.magnitude * (нужный вам скаляр));
}
|
никогда сам так не делал, поэтому играйтесь сами
например можно учитывать еше и массу обьекта, с которым столкнулись
ап: еще бы добавить проверку, чтобы удары с силой меньше какого-то уровня урон вообще не наносили