|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
27.12.2006, 03:24
|
#1
|
|
Покачивание оружия
Вопрос из той же оперы Как по вашему мнению лучше организовать покачивание оружия: анимацией или программно?
Анимацией:
- надо делать анимацию каждому оружию
- не будет работать при выстрелах и перезарядке, ибо будет проигрываться другая анимация
+ можно будет анимировать движущиеся детали на самом оружии, вроде пулеметной ленты, ремня, колечек всяких и проч.
Программно:
- Оружие будет статичным, что фигово выглядит
- Я думаю не так надежно как анимация.
+ Всего одна функция
У каждого способа существует конечно еще куча достоинств и недостатков, вот бы и хотелось услышать что лучше или возможно другой вариант.
|
|
|
27.12.2006, 05:10
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
- надо делать анимацию каждому оружию
|
Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.
не будет работать при выстрелах и перезарядке, ибо будет проигрываться другая анимация
|
Преключаться на программную в это время, хотя писать алгоритм покачивания таой чтобы юзер не заметил подмены будет геморно.
- Оружие будет статичным, что фигово выглядит
|
ИМХО для большинства юзеров это не имеет принципиального значения, особенно если геймплей будет хороший. Хотя меня, как любителя оружия, это интересует, так же как и сама модель (качество моделлинга)
- Я думаю не так надежно как анимация.
|
Это почему?
Так что советую делать совместный вариант - лучший выход имхо.
|
(Offline)
|
|
27.12.2006, 16:58
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
ну и что сложного? особенно если делать модель в 3дс! анимировать легко! имхо 3дс для оружия - самое оно!
|
(Offline)
|
|
27.12.2006, 20:59
|
#4
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
программно понтовее делать и это главный аргумент!
тем более, если делаешь программно, то можно настроить такие мелочи, как скорость покачивания, макс положение отклонения ну и т.д.
|
(Offline)
|
|
27.12.2006, 22:24
|
#5
|
|
Re: Покачивание оружия
программно не особо понтово
хотя imho без разницы
|
|
|
27.12.2006, 23:32
|
#6
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
ну почему же? это намного удобнее.
|
(Offline)
|
|
28.12.2006, 00:05
|
#7
|
|
Re: Покачивание оружия
намного удобнее в редакторе ето все задать
|
|
|
28.12.2006, 05:57
|
#8
|
|
Re: Покачивание оружия
Саму анимацию покачивания можно сделать толкьо раз а потом подгружать скелет, а вот покачивание фигнюшек - да, прийдется.
|
Ну я и говорю что нужно будет делать анимацию для каждого оружия, хотя это в любом случае делать надо будет Спасиба, буду совмещать оба варианта
ну и что сложного? особенно если делать модель в 3дс! анимировать легко! имхо 3дс для оружия - самое оно!
|
А причем тут формат моделей? Я вообще-то про другое спрашивал. Тем более что b3d формат много лучше чем 3ds. И Блиц не поддерживает склетную анимацию из 3ds.
программно понтовее делать и это главный аргумент!
|
Что значит понтовее?
тем более, если делаешь программно, то можно настроить такие мелочи, как скорость покачивания, макс положение отклонения ну и т.д.
|
Скорость покачивания можно регулировать так же скоростью воспроизведения анимации
А макс. положения - делать 2 анимации, одну для бега, другую для спокойного хождения, т.к. программно будет выглядить плохо.
Вобщем всем спасибо, вопрос закрыт
|
|
|
28.12.2006, 08:38
|
#9
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
а если тебе чё-то не понравитсо в анимации? что тогда? открывать макс и переделывать всё опять?
вообщем дело твое.
|
(Offline)
|
|
28.12.2006, 19:14
|
#10
|
|
Re: Покачивание оружия
а если тебе чё-то не понравитсо в анимации? что тогда? открывать макс и переделывать всё опять?
|
Ну во-первых надо сразу представлять то что ты хочешь от анимации, и переделывать потом не прийдется. К тому же тестирования (сразу в максе) никто не отменял.
А во-вторых разве сложно так переделать? Написал скрипт покачивания, не понравилось - чуток переписал и всех делов-то
|
|
|
28.12.2006, 22:56
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
а нах скелетная анимация для оружия?
потому и удобнее через 3дс!
|
(Offline)
|
|
29.12.2006, 01:02
|
#12
|
|
Re: Покачивание оружия
а нах скелетная анимация для оружия?
|
Ну например затем что я не извращенец делать вертексную анимацию для рук, держащих оружие.
На дворе 21 век, а ты до сих пор юзаешь вертексную анимацию?
|
|
|
29.12.2006, 01:31
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
МЛЯТЬ! ты чувствуешь разницу между анимацией оружия и анимацие перса (рук) ?
|
(Offline)
|
|
29.12.2006, 01:53
|
#14
|
|
Re: Покачивание оружия
ты чувствуешь разницу между анимацией оружия и анимацие перса (рук)?
|
Странный вопрос, ты органику моделлировал хоть раз, анимированную? Для нее как раз и придумали скелетную анимацию. А раз есть руки которые надо анимировать скелетом, то почему бы и не анимировать тем же скелетом и само оружие? Как например в Half-Life.
учи мат. часть (с)
|
|
|
29.12.2006, 02:00
|
#15
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Покачивание оружия
имхо лучше отдельно анимировать оружие! тогда если нужно будет подправить или даже переделать оржие не будет нарушатся привязка и скелет и т.д....
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.
|