|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
27.01.2011, 22:11
|
#346
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
По предъявлению военного билета.
__________________
|
(Offline)
|
|
28.01.2011, 01:15
|
#347
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Отмазался? Вот тебе Хорс в качестве наших поздравлений!
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
04.02.2011, 13:00
|
#348
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Сообщение от .Squid
Приложение сил, крутящего момента и т.п. в локальных координатах уже сделал, но довольствоваться могу пока только я
Ландшафт на очереди. Про воду думал, но она не первоочередная. Возможно ее получится реализовать с помощью force field, который в планах. А может и нет. Посмотрим.
|
А когда можно ждать релиз с физикой в локальных координатах?
|
(Offline)
|
|
04.02.2011, 13:12
|
#349
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
В начале марта, скорее всего.
__________________
|
(Offline)
|
|
07.02.2011, 15:42
|
#350
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
В общем поюзал ксорс - вещь, надо переходить на него. Глянул цену - 100$ - грубо говоря 3000 рублей, в принципе за такую штуку цена приемлемая. Только один вопрос - в состав ксорса входят фаст-библиотеки. Если я оные в свое время покупал для блитца - возможно какая-то скидка? Или финансовая сторона этих проектов друг друга не затрагивает?
|
(Offline)
|
|
07.02.2011, 15:42
|
#351
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Они просто бесплатный довесок в данный момент.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.02.2011, 15:45
|
#352
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Ясно. Тогда пока поюзаю триал, если соберусь релизить - куплю. Благо теперь таймер стабильно полчаса работает, для тестирования хватит
|
(Offline)
|
|
07.02.2011, 16:31
|
#353
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Хм, число русскоязычных покупателей растет. Спасибо, Булочка! хД
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.02.2011, 15:13
|
#354
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Amatsu за мной будешь жду релиза с доп. функциями физики ...
|
(Offline)
|
|
12.02.2011, 17:44
|
#355
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
запустил простой пример ошибка во 2 строчке
Function xSetEffectVector(entity%, name$, x#, y#, z#, w# = 0.0)
xSetEffectVector_(entity%, name$, x#, y#, z#, w#)
End Function
Not enough parameters неужели проблема в шейдерах?
|
(Offline)
|
|
12.02.2011, 19:47
|
#356
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
"Не хватает параметров", означает что надо посмотреть в хелп какие же параметры передаются в функцию.
__________________
|
(Offline)
|
|
12.02.2011, 22:01
|
#357
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
В примере используется старая версия "xors3d.bb".
__________________
|
(Offline)
|
|
16.02.2011, 01:42
|
#358
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Доброй ночи. Использую длл скачанную с офф сайта в январе.
Проблема с террайном. Если xTerrainDetail ставлю меньше значения по умолчанию(204 например 1200(чтоб не тормозило, а мне нужен низкополигональный террайн), то в нем появляются дырки . Пытался отключить ЛОД, но ни xTerrainLODs(0), ни -1 ни 1 полностью ЛОД не отключают. Как быть?
(Pentium4 -3Ghz HT / Quadro FX 1500)
|
(Offline)
|
|
16.02.2011, 08:55
|
#359
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
попробуй поставить значение кратное n^2.
например 1024.
|
(Offline)
|
|
16.02.2011, 09:58
|
#360
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Вопрос по поводу теней - попытался сделать тени на уровне от самого уровня, получилось вот что http://images.tvlg.ru/images/65759763007493176218.jpg Пока не нашел, как отключить "полутона" при затемнении объекта, да и не думаю что такая возможность есть, разве что шейдер править. Потому вопрос - можно ли у модели отключить самозатенение, но при этом чтобы он отбрасывал тени на другие объекты и принимал тени с других объектов? То есть тени от уровня на уровне я допустим сделаю лайтмапой, но хотелось бы чтобы персонажи не просто отбрасывали тени на уровень, но и принимали тени от него, то есть заходя грубо говоря в темный угол затемнялись?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.
|