Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.01.2011, 22:11   #346
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

По предъявлению военного билета.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 01:15   #347
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Xors3D

Отмазался? Вот тебе Хорс в качестве наших поздравлений!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
Android (28.01.2011), ARA (16.02.2011), den (29.01.2011), L.D.M.T. (28.01.2011), Mhyhr (28.01.2011), St_AnGer (28.01.2011)
Старый 04.02.2011, 13:00   #348
Fil
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
Приложение сил, крутящего момента и т.п. в локальных координатах уже сделал, но довольствоваться могу пока только я
Ландшафт на очереди. Про воду думал, но она не первоочередная. Возможно ее получится реализовать с помощью force field, который в планах. А может и нет. Посмотрим.
А когда можно ждать релиз с физикой в локальных координатах?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 13:12   #349
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

В начале марта, скорее всего.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:42   #350
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Xors3D

В общем поюзал ксорс - вещь, надо переходить на него. Глянул цену - 100$ - грубо говоря 3000 рублей, в принципе за такую штуку цена приемлемая. Только один вопрос - в состав ксорса входят фаст-библиотеки. Если я оные в свое время покупал для блитца - возможно какая-то скидка? Или финансовая сторона этих проектов друг друга не затрагивает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 15:42   #351
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D

Они просто бесплатный довесок в данный момент.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (07.02.2011)
Старый 07.02.2011, 15:45   #352
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Xors3D

Ясно. Тогда пока поюзаю триал, если соберусь релизить - куплю. Благо теперь таймер стабильно полчаса работает, для тестирования хватит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:31   #353
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

Хм, число русскоязычных покупателей растет. Спасибо, Булочка! хД
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (07.02.2011)
Старый 08.02.2011, 15:13   #354
Fil
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.09.2010
Сообщений: 18
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Xors3D

Amatsu за мной будешь жду релиза с доп. функциями физики ...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 17:44   #355
MrFrosT1
Оператор ЭВМ
 
Аватар для MrFrosT1
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Xors3D

запустил простой пример ошибка во 2 строчке
Function xSetEffectVector(entity%, name$, x#, y#, z#, w# = 0.0)
xSetEffectVector_(entity%, name$, x#, y#, z#, w#)
End Function

Not enough parameters неужели проблема в шейдерах?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 19:47   #356
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Xors3D

"Не хватает параметров", означает что надо посмотреть в хелп какие же параметры передаются в функцию.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 22:01   #357
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Xors3D

В примере используется старая версия "xors3d.bb".
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 01:42   #358
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Xors3D

Доброй ночи. Использую длл скачанную с офф сайта в январе.
Проблема с террайном. Если xTerrainDetail ставлю меньше значения по умолчанию(204 например 1200(чтоб не тормозило, а мне нужен низкополигональный террайн), то в нем появляются дырки . Пытался отключить ЛОД, но ни xTerrainLODs(0), ни -1 ни 1 полностью ЛОД не отключают. Как быть?
(Pentium4 -3Ghz HT / Quadro FX 1500)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 720
Размер:	45.0 Кб
ID:	12664  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 729
Размер:	39.9 Кб
ID:	12665  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 08:55   #359
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Xors3D

попробуй поставить значение кратное n^2.
например 1024.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 09:58   #360
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Xors3D

Вопрос по поводу теней - попытался сделать тени на уровне от самого уровня, получилось вот что http://images.tvlg.ru/images/65759763007493176218.jpg Пока не нашел, как отключить "полутона" при затемнении объекта, да и не думаю что такая возможность есть, разве что шейдер править. Потому вопрос - можно ли у модели отключить самозатенение, но при этом чтобы он отбрасывал тени на другие объекты и принимал тени с других объектов? То есть тени от уровня на уровне я допустим сделаю лайтмапой, но хотелось бы чтобы персонажи не просто отбрасывали тени на уровень, но и принимали тени от него, то есть заходя грубо говоря в темный угол затемнялись?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Xors3d wants YOU! .Squid Xors3D 33 13.01.2013 23:34
Xors3D для D johnk Проекты C++ 8 09.08.2009 14:18
Xors3D for .NET? johnk C++ 7 06.08.2009 09:34
Xors3D ЛысыЙ_Чук-Иванчук Модули для BlitzMax 145 18.06.2009 21:17
xors3d NitE 3D-программирование 9 02.04.2009 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com