Привет, булка! У меня вопрос.
Я тут на базовом уровне разобрался с совмещением 2д бекграунда и 3д моделей в ортогональной проекции (аля Pillars Of Ethernity). Но пока ума не приложу как реализовать перекрытие модели спрайтом и наоборот(как на картинке в аттаче). Пока самая простая идея - назначать порядок отрисовки исходя из дистанции от камеры. Но есть подозрения, что если гометрия будет сложнее тонкой стенки - то работать такой способ будет работать некорректно.
Есть у кого-нибудь соображения как это сделать?