Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.02.2010, 22:40   #1
ARTMAN
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
PhysX, передвижение объекта по вектору

Вообщем вот...
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.JPG
Просмотров: 902
Размер:	8.0 Кб
ID:	8957

Всем привет, помогите пожалуйста решить проблему.

У меня есть движение камеры и pick.
Так вот я пытаю сделать чтобы пикнутый камерой (курсором) обьект
двигался в направлении как на картинке. Пока же единственное что я сделал это pxBodyAddForce (body,0,5,0,1)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2010, 23:01   #2
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

чета проблемы не вижу, берешь координаты пика, берешь координаты объекта, вычитаешь одни из других, получаешь вектор движения и применяешь силу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARTMAN (03.02.2010)
Старый 02.02.2010, 01:51   #3
ARTMAN
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

Помогите пожалуйста с кодом

Тоесть выглядит пимерно так:

pick_koord=get(координаты пика)
obj_koord=get(координаты объекта)

vector=pick_koord-obj_koord

pxbodyaddforce(направленная сила) ...

Чувствую себя полным нубом(((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 03:03   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

да
только координаты X,Y,Z по-отдельности
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARTMAN (03.02.2010)
Старый 02.02.2010, 12:55   #5
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

вероятно ещё нормализовать после вычитания придётся а то так сила сможет зависеть от расстояния от центра тела до точки пика
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (02.02.2010)
Старый 03.02.2010, 00:02   #6
ARTMAN
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

Ну вроде получилось)) Я доволен)

Скачать my_game.rar (2,00 Мб)

мышь - пик объектов
W,A,S,D - движение камерой

Спасибо вам!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com