|
12.09.2009, 12:53
|
#226
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, насчет второго. Я имел ввиду допустим как во FreeLancer...
|
(Offline)
|
|
12.09.2009, 21:08
|
#227
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Попробуй привязать к камере пивот в точке прицела на расстоянии предельном для оружия, а уже в зависимости от маневренности корабля высчитывай скорость поворота на эту точку.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2009, 18:29
|
#228
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
В общем забил на все свои недопроЭкты и решил сделать простеньку леталку-стрелялку в космосе с видом сверху. И вот я сделал "пули" как обычно и когда пуль больше 22-24, то начинает подтормаживать хотя на карте только кораблик (производства FrankH(временно)), сфера с фоном, сфера вокруг кораблика ("щит" и заодно проверка на столкновения ), пули (цилиндер в 5 граней). Тоесть все низко полигональное, но тупит. Поэтому прошу подсказать как лучше всего делать "стрельбу" для таких игр ? (Игра типа крисмосленда ток в космосе и вместо монстров астеройды и соответственно пуль должно держать много. )
|
(Offline)
|
|
14.09.2009, 18:32
|
#229
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
квады, спрайты, пик
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2009, 18:54
|
#230
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, я так и не понял что такое квады так что буду спрайтами. )
add
Лагать перестало, но удаляется как то странно. Такое ошущение, что перед удалением спрай не много возвращается к кораблику..
Последний раз редактировалось Nex, 14.09.2009 в 19:35.
|
(Offline)
|
|
14.09.2009, 19:54
|
#231
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
значит что-то накосячил в коде ))
квады - блиц -> хэлп -> 3д -> сурфейс -> (AddVertex, смотри пример)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2009, 00:17
|
#232
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
У меня лаги начинаются при 150-300 ботах, когда около половины палят из лазеров или снарядами.. так что скроллер вполне реально без лагов сделать. Попробуй отключать по очереди создание снарядов а потом проверку на их столкновения, чтобы знать где копать..
|
(Offline)
|
|
16.09.2009, 09:01
|
#233
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Дело в том, что я коллизии еще не ставил... У меня все в инклудах и может просто последовательность загрузки инклудов не правильно поставил или слишком сильно разбросал функции по инклудам...
|
(Offline)
|
|
16.09.2009, 21:50
|
#234
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от SkyDream
..или слишком сильно разбросал функции по инклудам...
|
Это вряд ли, скорее есть лишние циклы перебора, создание или подгрузка в цикле(вместо копирования), не удаление мешей(спрайтов) с их типами. Чаще всего по опыту проблема с созданием в цикле, кол-вом энтити и коллизиями.. Ну и логикой ботов, если их много..
|
(Offline)
|
|
16.09.2009, 21:54
|
#235
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну и логикой ботов, если их много..
|
гыгы, логика даже 50000 ботов не сможет затормозить ниодин (даже староватый) современный комп.
проблема однозначно в цикле, или в том что вместо копирования модели/спрайта ты его каждый раз по новой загружаешь.
|
(Offline)
|
|
16.09.2009, 22:24
|
#236
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
гыгы, логика даже 50000 ботов не сможет затормозить ниодин (даже староватый) современный комп.
|
может !!
|
(Offline)
|
|
21.09.2009, 11:06
|
#237
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, я всегда копирую модели и спрайты.
И подскажите пожалуйста, как правильно делать "строительство" зданий?
Я сделал "строительство", но когда добавляю еще одно здание, то оно появляется там же где и первое и когда выбираю место где поставить, то первое там же ставится...
|
(Offline)
|
|
21.09.2009, 20:32
|
#238
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Формулировка вопроса аццкая.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.09.2009, 03:00
|
#239
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
... Как правильно сделать "постройку" зданий? Я сделал тип для зданий. Нажимаю на правую кнопку мышки и появляется здание, выбираю где его поставить и все норм., но если я построю еще одно здание, то оно появляется там же где и первое и они "объединяются" тоесть становятся одно целое. Короче муть какая то.
|
(Offline)
|
|
22.09.2009, 11:24
|
#240
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Думаю, что вопрос о5 тупо сформулировал.
Вот код.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.
|