Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2009, 12:53   #226
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

NitE, насчет второго. Я имел ввиду допустим как во FreeLancer...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 21:08   #227
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Попробуй привязать к камере пивот в точке прицела на расстоянии предельном для оружия, а уже в зависимости от маневренности корабля высчитывай скорость поворота на эту точку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (13.09.2009)
Старый 14.09.2009, 18:29   #228
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

В общем забил на все свои недопроЭкты и решил сделать простеньку леталку-стрелялку в космосе с видом сверху. И вот я сделал "пули" как обычно и когда пуль больше 22-24, то начинает подтормаживать хотя на карте только кораблик (производства FrankH(временно)), сфера с фоном, сфера вокруг кораблика ("щит" и заодно проверка на столкновения ), пули (цилиндер в 5 граней). Тоесть все низко полигональное, но тупит. Поэтому прошу подсказать как лучше всего делать "стрельбу" для таких игр? (Игра типа крисмосленда ток в космосе и вместо монстров астеройды и соответственно пуль должно держать много. )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 18:32   #229
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

квады, спрайты, пик
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (14.09.2009)
Старый 14.09.2009, 18:54   #230
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

NitE, я так и не понял что такое квады так что буду спрайтами. )
add
Лагать перестало, но удаляется как то странно. Такое ошущение, что перед удалением спрай не много возвращается к кораблику..

Последний раз редактировалось Nex, 14.09.2009 в 19:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2009, 19:54   #231
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

значит что-то накосячил в коде ))
квады - блиц -> хэлп -> 3д -> сурфейс -> (AddVertex, смотри пример)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (15.09.2009)
Старый 16.09.2009, 00:17   #232
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

У меня лаги начинаются при 150-300 ботах, когда около половины палят из лазеров или снарядами.. так что скроллер вполне реально без лагов сделать. Попробуй отключать по очереди создание снарядов а потом проверку на их столкновения, чтобы знать где копать..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 09:01   #233
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Дело в том, что я коллизии еще не ставил... У меня все в инклудах и может просто последовательность загрузки инклудов не правильно поставил или слишком сильно разбросал функции по инклудам...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:50   #234
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от SkyDream Посмотреть сообщение
..или слишком сильно разбросал функции по инклудам...
Это вряд ли, скорее есть лишние циклы перебора, создание или подгрузка в цикле(вместо копирования), не удаление мешей(спрайтов) с их типами. Чаще всего по опыту проблема с созданием в цикле, кол-вом энтити и коллизиями.. Ну и логикой ботов, если их много..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:54   #235
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ну и логикой ботов, если их много..
гыгы, логика даже 50000 ботов не сможет затормозить ниодин (даже староватый) современный комп.
проблема однозначно в цикле, или в том что вместо копирования модели/спрайта ты его каждый раз по новой загружаешь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:24   #236
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

гыгы, логика даже 50000 ботов не сможет затормозить ниодин (даже староватый) современный комп.
может !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 11:06   #237
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

NitE, я всегда копирую модели и спрайты.
И подскажите пожалуйста, как правильно делать "строительство" зданий?
Я сделал "строительство", но когда добавляю еще одно здание, то оно появляется там же где и первое и когда выбираю место где поставить, то первое там же ставится...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 20:32   #238
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Формулировка вопроса аццкая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (21.09.2009)
Старый 22.09.2009, 03:00   #239
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

... Как правильно сделать "постройку" зданий? Я сделал тип для зданий. Нажимаю на правую кнопку мышки и появляется здание, выбираю где его поставить и все норм., но если я построю еще одно здание, то оно появляется там же где и первое и они "объединяются" тоесть становятся одно целое. Короче муть какая то.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2009, 11:24   #240
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Думаю, что вопрос о5 тупо сформулировал.
Вот код.
Вложения
Тип файла: rar ыыы.rar (694.4 Кб, 408 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 04:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com