D3DXMatrixTransformation
[2D] - А это откуда ты взял?
Я в СДК по Директу этого не замечал.
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(mrot.d3dmatrix,yaw,pitch,roll)
D3DXMatrixTranslation(mtrans.d3dmatrix,x,y,z)
D3DXMatrixMultiply(mtrans,mtrans,mrot)
Вот этими командами попробуй.
В итоге получишь в
mrot матрицу трансляции с поворотом.