Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2015, 19:39   #901
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)

http://pastebin.com/8V29rcx8
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2015, 23:04   #902
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 08:05   #903
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?
Я думаю пост обработкой можно запилить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 09:48   #904
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Рисуешь шары , шумишь их , меняешь альфу как надо , блюриш.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 10:53   #905
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я думаю пост обработкой можно запилить.
Мне нужен освещаемый туман, как его постобработкой сделать я не знаю.
Рисуешь шары , шумишь их , меняешь альфу как надо , блюриш.
Не понял идеи, можешь подробнее?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:11   #906
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Где-то была дока по таким партиклам.
Смысл в том что бы рендерить не спрайты а сферы

Так вот , рендерим сферы с освещением в текстуру , искажаем ее дабы получить не однородный дым и блюрим дабы сгладить неровности. Получается густой и обьемный дым/туман.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
ARA (01.06.2015), mr.DIMAS (01.06.2015)
Старый 01.06.2015, 14:34   #907
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Где-то была дока по таким партиклам.
http://www.inframez.com/events_volclouds_slide01.htm
но мне кажется это только для густого дыма подойдёт, и внутри которого ты ходить не будешь

если у тебя есть глубина экрана и AABB/сфера, то можно как-то напостпроцессить туман.
-----
ещё это погляди
http://blog.mmacklin.com/2010/05/29/in-scattering-demo/
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
mr.DIMAS (01.06.2015), Nerd (01.06.2015)
Старый 13.06.2015, 02:30   #908
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Продолжаю пилить игру в перерывах между написанием диплома.

Сделал обработку лостдевайса! Это было тем еще геморроем, но я справился. Также починил скайбокс. Исправил еще кучу багов. В общем потестируйте пожалуйста, особенно с Alt+Tab, Ctrl+Alt+Delete и прочим сворачиванием игры.





СКАЧАТЬ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 925
Размер:	194.3 Кб
ID:	21765  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 961
Размер:	226.7 Кб
ID:	21766  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 959
Размер:	200.5 Кб
ID:	21767  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 16:07   #909
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кто может помочь с переводом текстов на английский? Перевести то я смогу сам, а вот насчет правильности я не ручаюсь. Кто-нибудь может побыть рецензентом?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 17:21   #910
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

выкладывай тексты сюда, заглядывающие помогут
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Andvrok (02.09.2015), mr.DIMAS (13.06.2015)
Старый 13.06.2015, 19:02   #911
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Если включить тени - света от фонарей нет. Звуки бега/ходьбы спутаны , на alt+f4 окно рендера закрылось но консоль осталась и звуки шли ( в консоле было про потерю девайса)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mr.DIMAS (13.06.2015)
Старый 30.06.2015, 16:02   #912
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Суть такова. Я защитил диплом на отлично, и теперь наконец-то появилось время на доделывание игры. Осталось совсем немного - поступить в магистратуру в ИТМО.

Теперь новости по игре будут выходить чаще, но демки будут реже - чтобы подогревать интерес к игре, который как я успел заметить, уже немного поугас.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (30.06.2015), FireOwl (02.09.2015), tirarex (30.06.2015), Жека (01.07.2015)
Старый 03.07.2015, 16:25   #913
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)

http://pastebin.com/8V29rcx8
Спасибо за идею
Давно хотел сделать освещение частиц , а тут твой пост увидел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 18:11   #914
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Решил вести видео-дневник разработки. К тому же так смогут увидеть геймплей, у кого комп слабоват. В первом видео показано измененное начало, стало больше интерактива. В следующем видео будет первая катсцена.



PS. Bandicam добавил видео мыльца, а ютуб увеличил мыло еще сильнее
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (02.09.2015), Raion (03.09.2015), Randomize (02.09.2015), Samodelkin (02.09.2015), St_AnGer (02.09.2015)
Старый 20.09.2015, 21:33   #915
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Хэй булка, я наконец-то доделал первый ролик и доработал саму игру.
Что нового
1) Руки! Они теперь анимированы
2) Есть первый ролик, в котором показано как главный герой едет по лесной дороге. Пока что машину ведет призрак, ибо у меня совершенно небыло времени на модельку главного героя.
3) Изменен первый уровень.
4) Исправлена дерганая анимация врага.
5) Врагу добавлен фонарь на бошку чтобы от него было труднее спрятаться.
6) Изменен второй уровень

СКАЧАТЬ


Через некоторое время отсниму видос геймплея. Но в любом случае, ты, пекарь, можешь сам поиграть и пощекотать себе нервы.

Отдельное спасибо Mr_F_'у за то что помог мне исправить косяки экспортера для макса.


__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Samodelkin (20.09.2015), St_AnGer (21.09.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com