Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.05.2020, 22:37   #106
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 4,221
Написано 2,386 полезных сообщений
(для 6,609 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Какой фпс на линуксе у тебя выдаёт моё последнее демо?
Номинальный. Тормозов нет.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb ram; Nvidia Geforce 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X x8 3.4Ghz; Radeon RX 570
AMD Athlon II x4 2.6Ghz; 8Gb ram; Nvidia Geforce GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (26.05.2020)
Старый 31.05.2020, 23:30   #107
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,795
Написано 1,507 полезных сообщений
(для 4,883 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

1. Переделана система выделения монстра,
я больше не сравниваю расстояние координат падения луча с координатами монстра.
2. Возвращена подмога монстра, теперь в сцене боя снова можно встретить от 1 до 3 монстров.
3. Прикручено управление персонажем в сцене боя, работает если мы решили принять участи в бою лично.
4. Создана генерация текстурной развертки для сетки движения, и наложена кислотно-зелёная текстура.
5. Новый элемент интерфейса - Создана панель шорткатов для сцены боя.
Пять ячеек равных количеству слотов переносимых персонажем монстров.
В ячейки подгружаются иконки монстров, по умолчанию у нас в кармане
уже давно в первой ячейке лежит монстр МАТ, он и загружается.
Панель автоматически масштабируется под размеры экрана.
Сама панель нужна будет для призыва монстров на поле боя в следующем билде.

В общем мне нужны снова тестеры для сцены боя, прошу поучаствовать.
В процессе разработки я как всегда породил кучу багов, и кучу
времени с ними боролся. В данный момент я больше найти не могу багов,
быть может найдёте вы.

Билда: ТЫК
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: V12.jpg
Просмотров: 29
Размер:	515.4 Кб
ID:	23104  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (04.06.2020)
Старый 08.07.2020, 16:26   #108
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,795
Написано 1,507 полезных сообщений
(для 4,883 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

С переездом булки утеряна инфа о том, что я создал
систему призыва монстров из кармана игрока, снова
расписывать как и что работает не буду, скриншот ниже.

Добавил панель скиллов, базу скиллов, при клике на монстра
появляется та самая панель, где мы можем выбрать атаку.
Сама система боя ещё не реализована, самих скиллов нет.

Незаметных правок механик тоже милард,
я стремлюсь к максимальной автоматизации и самозагрузкам,
чтобы по минимуму настраивать объекты в ручную кодом в скриптах.
Уже сейчас многое создаётся цифрами в инспекторе, без лишнего кодинга.

Билд: https://yadi.sk/d/V3qxKdw5SowXIA

Юзать только режим, где игрок сражается лично,
режимом нахождения в сторонке я ещё не занимался,
там вероятны ошибки, и не функциональность части механик.

P.s. Под постом не отображаются миниатюры загруженных изображений.
Изображения
Тип файла: jpg PM.jpg (466.6 Кб, 11 просмотров)
Тип файла: jpg PS.jpg (473.4 Кб, 12 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2020, 18:04   #109
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,795
Написано 1,507 полезных сообщений
(для 4,883 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Для багг репортеров, пофикшены двойные действия
при нажатии на элементы UI. Тобишь если над монстром
например UI, и тыкая в элемент UI мышью никаких действий
по отношению к объектам под UI осуществляться
не будет, монстр случайно не выделится, и не шагнёт.

Решение простое:

                if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com