|
26.02.2010, 19:28
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Сообщение от X-SECTOR
Не знаю, что за жанр такой.
Но мне не понятно как вообще это может быть интересно...
Лучше бы у этой лодки было тяжкое управление как у подбитой,
и нам нужно было бы проплыть через минное заграждение пока
не кончился кислород. Вот это была бы игра. А то что я сейчас вижу,
игрой назвать, язык не поднимается.
|
На вкус и цвет товарищей нет
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 19:34
|
#17
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
А мне понравилось! Только вот я прилично текста пропустил (не успевал читать ). Увеличить время расхода кислорода и сделать рандомность появления пузырей (а то я фишку просек и просто держал мышь на одном месте ) . Записки очень занятные!)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 19:42
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Первый раз запустил - не понял что делать.
Во второй раз понял, что кислород пополняется кликами на пузырьки. Но их мало и они летят очень быстро, и кислород естся очень быстро, так что проиграл.
В третий раз докликался до рации, но не понял, что надо делать. Опять не смог ловить пузыри с нужной скоростью, опять проиграл.
В четвёртый и в пятый разы пузыри вообще не появлялись.
Надоело, снёс.
Идея, может, и интересная, но при таком бешеном темпе никто читать не успевает. А в надписях вся соль и есть.
Управление не очевидное.
Глюки.
Итого: идея загублена реализацией.
И да, Юнити на все приложения свою плашку "Поверед бай Юнити" шлёпает?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 20:09
|
#19
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Я бы перенес пузырьки в левую часть экрана, где нет скалы, чтобы их видно было дольше. Скорость немного уменьшить и увеличить их рандомность.
С диалогами хз что делать - почитать хочется, но и на пузырьки жать надо.
В общем, игра для развития бокового зрения.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 20:10
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
На сколько раз не запускал - пузырей так и не нашел. (
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 20:22
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Ну я типа прошел игру, если это можно так назвать. Но из всех диалогов я прочитал тока что-то в духе "Дай мне уже спокойно сдохнуть!" Или имеется несколько вариантов концовки?
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 20:32
|
#22
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
А можно специальную редакцию для особо плохо играющих ибо совсем не успеваю, пузыри вылезают на пару пикселей и исчезают...
|
Проблемы с синхронизацией. На моей старинной машине играла шла на нормальной скорости, и поэтому я даже не задумывался о дельта-тайминге (он стоял в начале только в функциях, где спрайты передвигаются, но не тогда, когда прибавляются\убавляются переменные), извините
...Очень психоделично, игра не нуждается в дополнениях. Оставь ее такой какая она есть - она шедевр.
ЗЫЫ Играл 15 минут. Запомнил на всю жизнь.
|
Да, дополнять больше не буду - конкурс-то на семь дней (хотя по правилам длится шесть дней - странно...)
УГ!
Включаю, вижу 3 сообщения жалобные кого-то в лодке,
в это время с сверхскоростью сгорает кислород,
и вылазит надпись "пилот погиб".
Вот и всё, прошло 10 секунд, я наигрался.
УГ УГ Уг Уг УГ!
З.Ы. И ваще касперский орёт что у тебя там кейлогер.
|
Сожалею, что не понравилось.
На счет кейлогера не уверен, проверялся, надеюсь, это ошибка.
Идея, может, и интересная, но при таком бешеном темпе никто читать не успевает. А в надписях вся соль и есть.
Управление не очевидное.
Глюки.
Итого: идея загублена реализацией.
И да, Юнити на все приложения свою плашку "Поверед бай Юнити" шлёпает?
|
Да, все глюки начал исправлять в последний день, поэтому так вышло.
На счет сплэшскрина - только неоплаченная версия.
На сколько раз не запускал - пузырей так и не нашел. (
|
Странно, возможно машина слишком шустрая и пузырьки слишком быстро всплывают...
Ну я типа прошел игру, если это можно так назвать. Но из всех диалогов я прочитал тока что-то в духе "Дай мне уже спокойно сдохнуть!" Или имеется несколько вариантов концовки?
|
Всего два варианта - плохая и очень плохая. При зохавании и недостатке кислорода дается очень плохая концовка.
Это первый опыт создания standalone приложения на юнити, извините за неудобства.
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 20:34
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Я так думаю, что пробел надо было все таки потыкать, ага.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 20:41
|
#24
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Да думаю можно было не вкручивать полноценную дельту, достаточно было "шапки" ФПС (ограничителя тобишь)
Конкурс длился честные 7 дней:
Конкурс стартует 20 февраля 2010 года
|
И заканчивается 27 февраля (26 - последний день приёма работ, но работы можно присылать до самой полуночи)
Посчитаем?
1) 20 февраля - суббота
2) 21 февраля - воскресенье
3) 22 февраля - понедельник
4) 23 февраля - вторник
5) 24 февраля - среда
6) 25 февраля - четверг
7) 26 февраля - пятница
|
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 20:49
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Надоели уже повторять что никто ничего прочитать не может. Ставите автокликер в одну позицию пузырька(слава богу они не рандомные), жмете периодически пробелу и читаете весь бред одинокого подводника.
ЗЫ Как вариант можно бешено кликать мышой в одно и то же место. Я таким образом и прошел.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 21:33
|
#26
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Мда...довольно странный геймплей... а нафига пробел то жать? Пускай бы пузырьки сразу сами беспрерывно шли, а мы бы их шустро тыкали...
Ну и диалоги знатно сбивают с толку вроде как читать их надо а вроде как и не надо, надо жать пробел и тыкать по пузырям...
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 22:27
|
#27
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Да, все-таки добился пузырьков.
Сделал бы ты лучше их безпрерывно, или хотя бы подсказку в самой игре.
А так да, необычно. Пока твой проект мне больше всего понравился.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 23:06
|
#28
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
игра классная, но диалоги нужно было писать внутри пузырьков воздуха. да.
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 09:49
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Deepwater Blues
Как вариант-озвучить диалоги
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.03.2010, 23:56
|
#30
|
|
Ответ: Deepwater Blues
спасибо! очень понравилась! еще и такой конец трагический..
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.
|