|
21.02.2010, 10:10
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Lost in Twenty Miles Down.
Что может быть хуже чем оказаться на глубине 20 миль в полном одиночестве?
Главный герой - эксперт по военной безопасности, прибывает в удаленный исследовательский центр для расследования происшествий, здесь случившихся. Научная база, связь с которой была прервана, встречает героя пустыми коридорами. Что-то ужасающее прячется за, казалось бы, успокаивающей пустотой. Нечто огромное и страшное незаметно подбирается…
Ваш главный враг вода, замешкались и не успели закрыть вентиль давления, получай отсек доверху заполненный водой и все зависит от того что ты придумаешь за время пока твои легкие не сожмутся в маленький комок! Ах ты все же выбрался! И ты стоишь по колено в воде? Тогда быстро уноси оттуда ноги трансформатор вот вот рухнет воду и ты превратишься в жаренный кусок мяса!!
Комнат будет 2 - 3 но я хочу их детально проработать, собственно приступил к постройке отсека "Подтопленный коридор".
************************************************** *********************************************
Пока что техно-демо, очень хотел сделать немного геймплея, но не успел((( пара дней ушла в молоко, прилично времени заняло придумывание и воплощение этого коридора)), траблы с кодингом))), и много еще каких трудностей... Но проект мне очень нравиться и я буду его развивать дальше .
Побродите посмотрите что до как, при наведение на интерактивный предмет выскакивает подсказка, пока действbе есть только у шитка (просто нажмите мышью), оцените дизайн и общее настроение мини-локации ).
Дверь открывается с помощью клавиши "E").
Необходима видеокарта с поддержкой шейдеров 2,0 и выше!)
Производительность не ахти но это мой трабл, не комбинировал меши из чего дикое количество Draw Calls (количество DC 6000 ). Последущие локации будут избавлены от этого.
Выход пока что через "alt-F4"
Жду комментов!)))
Ссылка http://rghost.ru/1058405
Последний раз редактировалось Fatalix3d, 26.02.2010 в 19:36.
|
(Offline)
|
|
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
Android (21.02.2010), Arton (06.05.2010), baton4ik (09.06.2010), BlackOut (23.02.2010), Dream (26.02.2010), h1dd3n (26.02.2010), H@NON (21.02.2010), Harter (21.02.2010), IgorOK (21.02.2010), is.SarCasm (21.02.2010), moka (21.02.2010), Mr_F_ (21.02.2010), Nuprahtor (21.02.2010), Randomize (21.02.2010), Reks888 (21.02.2010), Romanzes (26.02.2010), Tadeus (21.02.2010), Taugeshtu (21.02.2010), Vlad_Bait (14.03.2010)
|
21.02.2010, 10:37
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Unity?
|
(Offline)
|
|
21.02.2010, 10:57
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Сообщение от Nuprahtor
Unity?
|
Он самый.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2010, 12:45
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Фактурненько
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2010, 13:33
|
#5
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
"потерянный в двадцать миль внизу"
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2010, 13:39
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Апдейт! )))
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
Arton (02.04.2010), baton4ik (09.06.2010), ffinder (21.02.2010), H@NON (21.02.2010), IGR (23.02.2010), impersonalis (23.02.2010), is.SarCasm (21.02.2010), Mr_F_ (22.02.2010), Nex (21.02.2010), NitE (21.02.2010), Reks888 (21.02.2010), Romanzes (26.02.2010), Taugeshtu (21.02.2010), turBO (27.02.2010), Жека (24.02.2010)
|
21.02.2010, 13:43
|
#7
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Прекрасно, просто прекрасно! Уже хочу поиграть в это...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2010, 17:32
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
минутка занудства: зачем на глубине 32 километров (кстати, такой глубины на Земле нет, Марианская впадина всего 11 км) иллюминаторы-окна?
минутка занудства номер два: правильнее Twenty Miles Under либо Below
картинка достойная
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2010, 17:48
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Прямо отбил у меня любое желание учавствовать в конкурсе! +1
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2010, 18:01
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
А у меня нифига не отбил) Помня насколько непредсказуемы эти конкурсы меня совершенно не волнует насколько крута у остальных картинка. Вспомните, что AF и BW в соседней ветке идут ноздря в ноздрю. А картинки то у них совершенно разные по качеству медиа. Меня гораздо больше волнует техническая сторона, так как делается оно на юнити. А там насколько мне известно легче работать.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2010, 18:32
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Человек который может сделать что-то в графике, может сделать что-то и в геймплее
В отличии от меня
|
(Offline)
|
|
21.02.2010, 20:18
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Warning! Всем покинуть помещение!!!!
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
Arton (02.04.2010), baton4ik (09.06.2010), Harter (22.02.2010), IGR (23.02.2010), impersonalis (23.02.2010), Mhyhr (22.02.2010), Mr_F_ (22.02.2010), Nex (22.02.2010), NitE (21.02.2010), Romanzes (26.02.2010), Vlad_Bait (14.03.2010), Жека (24.02.2010)
|
21.02.2010, 20:19
|
#13
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Не факт. Человек знающий много в дизайне, сможет сделать что-то в геймплее и графике.)
Скрин офигенный. Уже хочется увидеть все в действии.
|
(Offline)
|
|
22.02.2010, 13:05
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
группы сглаживание подкорректируй на круглой штуке типа вентилятора
и че это за ещё одна круглая штука торчит тонкими рваными пикслеями под ней
ну и надо бы затексить
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
22.02.2010, 13:53
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Человек который может сделать что-то в графике, может сделать что-то и в геймплее
|
Не всегда
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:48.
|