|
26.02.2010, 20:12
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Нехило, вот только тормозит, но ты сказал что исправишь это.
|
- в следующей версии!
Иногда нельзя пройти в открытую дверь.
|
, видимо из за высоты капсюля-колайдера персонажа)).
Анимация двери эл. щитка только одна, при каждом нажатии на сейф он заного открывается.
|
Будет закрываться и открываться а вообще планирую много интересной анимации.
Было бы классно если бы подсказки были написаны каким-нибудь другим шрифтом
|
- были сделаны на скорую руку, просто что было что то)
Звуки классные (я не знаю как по качеству, но нужную атмосферу создает), нехватает только звуков ходьбы по воде (ченить в виде шлепков)
|
- будут!
Благодарю за информативный ответ)!
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 20:23
|
#32
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Так это. А чо делать то надо? Первую дверь открыл и все, больше ничо не нажимается.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 20:23
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Выглядит симпатично. На этом всё.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 20:38
|
#34
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Так. Поиграл. Конечно, красиво это. НО слишком темно. Чел, поставь лампочку )...
Я даже понять не могу есть ли там дверь, закрыта ли она, (когда из 2 комнаты смотрю в первую), или открыта, один хрен все темно.
Идеи интересная, если бы еще уровень воды поднимался, и надо было бы быстрее выполнить задачи.
Игра на один раз получилась бы. НО эффектная.
Подтормаживает - это да.
багов не заметил.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 20:39
|
#35
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ох, не смогу в это поиграть, а жаль
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 20:50
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Внесу немного ясности просто выложил как есть, и по идее 1 дверь так просто не открывается просто я как бы сделал все так что бы показать что есть на данный момент))) Пока это недопроект)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 21:10
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
А мне окошки понравились, почти не отходят от стиля.
На максимальных настройках уровень светлый
На минимальных затемненный.
Группы сглаживания на вентиляционных штуках остались квадратными..
Сквозь проём проходить научился (можно считать фичей )
Коротко, но занятно =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 22:29
|
#38
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Интерактивный тест графики.
Графика уровня дум3 или чуть пониже.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 22:55
|
#39
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Сообщение от SBJoker
Интерактивный тест графики.
Графика уровня дум3 или чуть пониже.
|
С думом сравнивать нельзя, очень-очень тормозит у меня на компе, что я даже испугалсо. На старушке 6600 даже Ждалкер так сильно не лагал, а тут всего две комнаты и видяха на 2 поколения старше. Компы 2004-го года, выйди эта демка тогда, просто померли бы...
Медия очень красивая, автор, у тебя талант к моделированию. Спецназовцы со скринов выше по теме просто суперские. Их, чёрт побери, не стыдно показать в современной игре ААА-класса. Однако ж...
В редакторе можно расставить модельки, сделать водичку и дать игроку возможность бегать-смотреть-по-сторонам. А вот что-то посложнее (вроде врагов) одним щёлканьем мышки не сделать, и именно поэтому их там и не будет. Жаль.
Автор, не хочу льстить, говорю как думаю, прости если обидел, поправь если неправ. Думаю, тебе стоит найти толкового программиста в помощь, иначе так и будешь делать просто красивые скринсейверы и неадекватные бенчмарки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
27.02.2010, 06:53
|
#40
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Запустил на уровне "Фантастик", вроде без тормозов. Игра темная. С энерго ячейками и автоматом ничего нельзя сделать? И когда дверь открыта, то с этой стеной (где находится дверь) коллизии нету. Ну и мне показалось, что со звуками что то не то, их слышно только когда рядом с источником звука...
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 18:02
|
#41
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Собственно пилю проект дальше и так нововведения:
-Как и говорил сделал оптимизацию, с бывших 16 фпс поднялся до 96-198.
-Сделан инвентарь как визуально так и технически (берем предметы, выкидываем, при чем все они взаимодействуют по законам физики:p аля Oblivion).
-Собственно сама физика, машем гаечным ключом,трубой и т.д и предметы с бряканьем отлетают).
-Взаимодействие с водой (эффект пребывания под водой, запас воздуха уходит, предметы при поднятие уровня воды плавают в ней а не валяются на полу).
Пока все!)
Что планируется кат-сцены, собственно и сам геимплей.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
27.02.2010, 19:28
|
#42
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Черт, я только что вспомнил, что же твой проект мне напоминает! Hydrophobia!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
02.04.2010, 20:04
|
#43
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,028
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
На семёрке лагает непадецке, даже на минимальных настройках. Это кстати не первая демка Юнити которая на 7 не как не катит, на XP, вроде ничего но всё равно лаги есть, по моему на уровне многовато полигонов, то есть сейчас нормальна, но вот что потом с такой оптимизацией будет... А так, вода хорошая, звуки тоже, тока я не понял, там ничего кроме двери открыть нельзя?
|
(Offline)
|
|
02.04.2010, 20:17
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Ну демо очень сырое, очень тормозное, очень .... ))) А на семерке у меня юнька постабильнее и побыстрее чем на XP работает, собирал демку в 7-ке)). Ну пока что главное зло юнити это источники света а именно их количество .... жду edge deffered ух развернусь по полной!)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.04.2010, 20:30
|
#45
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Стомильонов полигонов в твоих великолепных сценах - зло для юнити ещё большее чем освещение. Сделай обычные ловполи стены и сними на них нормали как в дум3 типа.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.
|