|
Jam Session 7 Тема - Выживание. Ответственный: XoreX |
12.04.2014, 07:26
|
#16
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: One Night
1. Дожидаемся ночи
2. Выключаем в квартире свет
3. Закрываем двери в комнаты шоб свет с улицы не проникал в коридор
4. Залепляем дверной глазок жвачкой, чтоб не проникал свет с лестничной клетки
5. Идём в туалет, закрываем дверь.
6. Сидим полчаса.
7. Осознаём что срём в полнейшей черноте, свету неоткуда взяться.
Если вам кажется, что вы что-то видите - это ваш моск запомнил очертания родного сортира. Можно раскрутиться вокруг своей оси и попробовать нащупать что-либо из того, что вы якобы видите и обломаться.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2014, 08:44
|
#17
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: One Night
Сообщение от ARENSHI
Можно раскрутиться вокруг своей оси
|
..всему измазаться глиной, уронить бачок с водой, затопить соседей, сломать челюсть и руку при падении с седла и что нибудь еще...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2014, 09:08
|
#18
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: One Night
Сообщение от ARENSHI
1. Дожидаемся ночи
2. Выключаем в квартире свет
3. Закрываем двери в комнаты шоб свет с улицы не проникал в коридор
4. Залепляем дверной глазок жвачкой, чтоб не проникал свет с лестничной клетки
5. Идём в туалет, закрываем дверь.
6. Сидим полчаса.
7. Осознаём что срём в полнейшей черноте, свету неоткуда взяться.
Если вам кажется, что вы что-то видите - это ваш моск запомнил очертания родного сортира. Можно раскрутиться вокруг своей оси и попробовать нащупать что-либо из того, что вы якобы видите и обломаться.
|
Скрины не похожи на полностью изолированное помещение.....
Да и берём в руки приборы ночного видения, или жешёвую камеру с инфра красным фонариком - и вуаля..
|
(Offline)
|
|
12.04.2014, 16:22
|
#19
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: One Night
Сообщение от ARENSHI
...
|
MoKa это говаривал:
Сообщение от moka
В открытом пространстве на нашей планете не бывает полной тьмы. Только в пещерах.
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
12.04.2014, 18:45
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: One Night
Работаю над ParalaxCorrectedCubemap
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
12.04.2014, 20:29
|
#21
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: One Night
Это для симуляции "реальных" отражений?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.04.2014, 21:23
|
#22
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: One Night
Сообщение от moka
Я в деревне высор, так что не рассказывай мне "историй" пожалуйста.
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.04.2014, 21:26
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: One Night
Сообщение от moka
Это для симуляции "реальных" отражений?
|
Да , на кубемапах
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.04.2014, 00:16
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: One Night
Отражения прикручены
буду решать проблему с смешиванием нескольких кубемап
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
16.04.2014, 17:01
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: One Night
С каким фпс должна работать игра ?
Вроде 60 нормально но нагружает пк
а при 30 на некоторых экранах (И у меня на большом тв при подключении по HDMI) появляются нестыковки нескольких кадров .
|
(Offline)
|
|
16.04.2014, 17:25
|
#26
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: One Night
С каким фпс должна работать игра ?
|
либо vsync, либо не ограничивать имхо
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
19.04.2014, 16:42
|
#27
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: One Night
столкнулся со странным багом физикса , в первый раз такое вижу .
конечно совсем тонкие объекты и раньше падали
но толстый баллон ....
|
(Offline)
|
|
19.04.2014, 17:11
|
#28
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: One Night
Предположу, что у тебя совсем тонкий пол уровня, ибо сделан физ.мешем.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
19.04.2014, 21:54
|
#29
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: One Night
ага, полу лучше толщину или создать его как конвекс, тоже помогало.
вообще люто ужасно бесят такие косяки в физиксе.
мне НУЖНЫ, например маленькие объекты (игрок монеткой отвлекает врагов, например), CCD как-то дебильно работает - объекты прыгают всё время на поверхности как какие-то жуки, а потом все равно рано или поздно проваливаются о_0
приходилось кидать луч из прошлой позиции в новую и выпихивать объект, если сквозь что-то пролетело, но одного луча не всегда может хватить (особенно если объект типа длинной палки).
до этого с буллитом работал - не замечал там таких проблем, может повезло конечно, но хз. в общем, планирую в дальнейшем избегать физикса =(
хавок любопытен. тряпок и софтбоди в фри версии, правда, нет.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
29.04.2014, 22:25
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: One Night
Вот и моя мини демка , там нет основной карты (она в доработке)
но есть 2 мини демо ! Можно побегать и поломать обьекты !
Будет возможность, карту доработаю .
https://www.mediafire.com/?q22d3pf1zs245ye
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.
|