|
10.08.2007, 19:53
|
#46
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Сделала систему сохранения\загрузки. Сейчас тестирую.
|
|
|
10.08.2007, 21:06
|
#47
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
Сделала систему сохранения\загрузки. Сейчас тестирую.
|
ну и как работает ??
|
(Offline)
|
|
10.08.2007, 21:41
|
#48
|
|
Re: Flow (WIP)
Сообщение от IGR
ну и как работает ??
|
Можешь сам посмотреть).
New version uploaded.
P.S. Мне по-прежнему нужен моделлер -_- ...
|
|
|
11.08.2007, 15:15
|
#49
|
|
Re: Flow (WIP)
Вы не поверите, но мне still нужен моделлер. Я не собираюсь продолжать разработку без модели Sentry.
|
|
|
11.08.2007, 18:41
|
#50
|
|
Re: Flow (WIP)
Ладно, меня все-таки уговорили продолжить разработку. Я сама смоделила Sentry, так что теперь у нас есть новый тип Сущностей.
|
|
|
11.08.2007, 22:31
|
#51
|
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
|
|
12.08.2007, 14:39
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
"Welcome to Void..."- такова моя судьба, и иной судьбы мне не дано.
Это был эпиграф. Почему размещен не справа, а слева страницы? А это ноу-хау, типа фишка: левосторонний эпиграф.
...
Не буду растекаться мыслию по древу и прочим сложным поверхностям, пытаясь выразить, насколько эта игра меня заинтриговала. Буду краток. Необычно. Абстрактно. Интересно. Таинственно. Да.
Правда с таинственностью как раз перегиб.
Будучи человеком привычным к разным видам пользовательского интерфейса, ваш покорный уже со второй с половиной попытки понял как суметь навести камеру на цель (ме-е-едленно, осторожно и при этом тихо матерясь), приблизительно понял, что делают Сущности и даже, кажется, научился ими управлять.
О чём бишь это я? Ах да, это я исполняю своё обещание не растекаться мыслию по полу. Лектор был краток напротяжении трёх часов.
Итак, сводим к тезисам:
+ Игра необычна, таинственно-абстрактна, и уже слегка захватывает;
+ ИИ противника по-видимому хорош и может оказать достойное сопротивление... по крайней мере, мне выжить ни разу не удалось.
Короче- интересная игрушка.
- Неудобное управление камерой;
- Лишенный наглядности интерфейс;
- Низкая производительность;
Короче, игрушка к пользователю недружественна.
Насчёт управления камерой, рекомендую следующее: стрелки или приближение курсора к краю экрана- движение камеры, а смещение мыша с зажатой прокруткой или приближение кусора к углу экрана- поворот (Myth + Silent Storm). Не помешала бы и небольшая модная ныне "резиновость" реагирования. Но однозначно нужно ускорить реакцию камеры: то ли от низкого ФПС, то ли от врождённой лени, камера ползает еле-еле.
Кроме того, очень хотелось бы увидеть более ясный ГУИ (кстати, 2Д-отрисовка ГУИ - есть зло). Например, информационные панельки с данными сущностей, местности и пр, всплывающие при наведении курсора (см. Heroes Of Might & Magic II и пр.). Какие-нибудь круги/лучи/сектора, интуитивно обозначающие возможные действия сущности (цвета плиток пола- это хорошо, но неинтуитивно и трудновато для запоминания). Кроме того, хотелось бы иметь возможность наблюдать за последовательностью и сутью действий противника: ибо сейчас действия ИИ происходят в виде "Оп! А я уже тут! А как? А не твоё дело!"
Понимаю, цинично говорить о графике при отсутствии в команде моделера, но квадратные оштукатуренные колонны с разноцветными плитками наверху и вращающаяся коричневая сфера вокруг- не очень ярко выглядят. Осознавая, что летающие в пустоте атоллы и сталагмиты, и грозовое нездешнее небо вокруг с клубящимися облаками и молниями (см.Netstorm) - это банально, но ИМХО более красиво. Кроме того, не помешало бы больше партиклов- хороших и разных. Как-то оно слегка блекло без них.
В общем- ИМХО (подчёркиваю- ИМХО) игре не повредило бы больше динамики и ярких не влияющих на геймплей деталей в окружающей среде.
Ну и наконец, нужно бы найти источник тормозов. Производительность низковата. Явно низковата. 2Д-ГУИ - это конечно тормозня (заменить бы квадами с текстурами да всяким разным красивым блендингом), но не настолько же. Может быть многосерфейсность колонн? Почему бы не обьединить их после в один меш, а разноцветность плитки сверху не сделать не с помощью серфейсов, а отрисовкой цветных точек на специальной текстуре, натянутой на всё игровое поле?
Местами заметны некорректные детализации текстур (127х127? 500х480?!).
Хотя, скорее всего дело в слишком большом количестве полигонов в моделях юнитов.
В общем- оптимизация нужна.
Вот так... ежели кратенько...
|
(Offline)
|
|
12.08.2007, 16:04
|
#53
|
|
Re: Flow (WIP)
- Неудобное управление камерой;
|
Оно, почему-то, кажется неудобным всем, кроме меня).
Но однозначно нужно ускорить реакцию камеры: то ли от низкого ФПС, то ли от врождённой лени, камера ползает еле-еле
|
От низкого FPS, проверено.
Например, информационные панельки с данными сущностей, местности и пр, всплывающие при наведении курсора
|
Надо будет доработать таблицу в левом верхнем углу...
Кроме того, хотелось бы иметь возможность наблюдать за последовательностью и сутью действий противника
|
Это можно, но нужно ли ? ИМХО, скорость и так невысокая...
(цвета плиток пола- это хорошо, но неинтуитивно и трудновато для запоминания)
|
o_O ? Навскидку: в Final Fantasy Tactics (Advance), Front Mission 3, Vandal Hearts 2, Tactics Ogre: Knight of the Lodis, Disgaea 1-2, Volfoss - используется именно такая система.
(заменить бы квадами с текстурами да всяким разным красивым блендингом)
|
По идее можно, хотя 2D удобнее. Да и отрисовка в Image быстрее.
Хотя, скорее всего дело в слишком большом количестве полигонов в моделях юнитов.
|
Даже точнее скажу - в клетках Speсtator'ов. А вот как их оптимизировать - ума не приложу. Optimize что-то не справился (хотя число Face'ов честно уменьшил в полтора раза. Но когда счет идет на тысячи - это не серьезно). Мне б моделлера толкового...
P.S. Борясь с глюками SDK, пытаюсь сделать мини-карту. Но похоже, что они окажутся сильнее...
Кстати, у кого-нибудь уже была такая картина:
?
|
|
|
12.08.2007, 16:27
|
#54
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
По идее можно, хотя 2D удобнее.
|
Зато ЗД - красивее и не так зависит от смены разрешения экрана.
Не вечно ж ей быть в оконном режиме?
Да и отрисовка в Image быстрее.
|
ИМХО- время отрисовки изображения во что-то - в имейдж или в текстуру - не столь важна (обновлять можно не каждый проход цикла), как время отрисовки этого самого чего-то на экран. Не знаю, как там у вас в Париже... тьфу, в Блиц-СДК- а у нас в Блице, имейдж рисуется в разы медленней, чем рендерится квад с аналогичной текстурой.
в Final Fantasy Tactics (Advance), Front Mission 3, Vandal Hearts 2, Tactics Ogre: Knight of the Lodis, Disgaea 1-2, Volfoss - используется именно такая система.
|
А вот в HMM-2 так там не только клетки меняли цвет, но и курсор менял вид на интуитивную анимированную пиктограмму, и даже таблички с инфой по углам экрана выскакивали. Причём всё это можно было при желании выключить. Именно поэтому при сложной игровой механике, "Герои" были столь интуитивно понятны.
В общем, ладно. Не буду надоедать с битыми молью нотациями. Удачи! Скорого выхода новых версий!
P.S. Неплохо было бы вывести на экран больше статистики для тестеров: о ФПС, кол-ве треугольников, затратах на логику и пр.
|
(Offline)
|
|
12.08.2007, 22:36
|
#55
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализовала мини-карту.
|
|
|
12.08.2007, 22:57
|
#56
|
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
|
|
12.08.2007, 23:17
|
#57
|
|
Re: Flow (WIP)
уже немного лутче, стало немного понятнее и интереснее ... мини-карта довольно не плохо сделана, хотя и не привычно
|
|
|
13.08.2007, 14:05
|
#58
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Сделала кнопку "End Turn" (на экране)). Сейчас работаю над улучшением AI и возможностью перехода по клику на мини-карте.
|
|
|
13.08.2007, 14:10
|
#59
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
затестил последний upload - млин , класная игра получается !!
|
(Offline)
|
|
13.08.2007, 14:33
|
#60
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
Согласен, игра Хорошеет! Так держать!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:32.
|