|
15.08.2007, 22:12
|
#91
|
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
|
|
16.08.2007, 18:41
|
#92
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализовано главное меню.
|
|
|
16.08.2007, 18:51
|
#93
|
|
Re: Flow (WIP)
Такой вопрос: кто-нибудь заинтересован в multi-player'е за одним PC (т.е. по очереди) ?
|
|
|
16.08.2007, 19:09
|
#94
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
Хм, подобие как в Heroes III? Это добавит интереса в игре.
Поражает темп разработки, 7 мильными шагами!
|
(Offline)
|
|
16.08.2007, 21:04
|
#95
|
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
Хм, подобие как в Heroes III? Это добавит интереса в игре.
|
ОК, один голос "за" есть.
Поражает темп разработки, 7 мильными шагами!
|
Стараюсь. Надеюсь, когда-нибудь все-таки доберемся до версии 1.0...
|
|
|
17.08.2007, 15:51
|
#96
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
я "за" !!
можна на человек так на 4-ре зделать !!
|
(Offline)
|
|
17.08.2007, 18:58
|
#97
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована система брифингов перед миссиями (планирую стилизовать под логи IRC-каналов)). Сейчас тестирую.
|
|
|
17.08.2007, 21:39
|
#98
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность установки типа поведения для AI.
|
|
|
17.08.2007, 21:44
|
#99
|
|
Re: Flow (WIP)
New version uploaded.
|
|
|
18.08.2007, 11:05
|
#100
|
|
Re: Flow (WIP)
Значит, такой вопрос: у меня при выводе брифингов текст, для ускорения вывода, сначала отрисовывается в Image, который, потом, и выводится на экран. И все бы хорошо, но: Если текст будет очень длинным, то полученным Image просто не будет отображаться (видимо, это связано с ограничениями на макс. размер изображения). Вопрос: как предотвратить такую ситуцию ? Проблема в том, что текст, помоимо как от CRLF, переносится еще и когда доходит до правого края экрана. поэтому проверку на длинну установить не получится, т.к. предпологаемое разрешение экрана как бы неизвестно... И что делать ? Если сделать границц перноса фиксированной, то получится не очень красиво. Может, посоветуете чего ?
|
|
|
18.08.2007, 13:08
|
#101
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность обьединения карт в последовательные цепоки (для кампаний). Сейчас тестирую.
|
|
|
19.08.2007, 03:50
|
#102
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
Используются имаги стандартного Blitz3D? Если нет, тогда можно глянуть на наличие отрисовки участка картинки.
Попробывать сделать смещения по горизонтали (ударяется об край экрана), и если отклонение от нужного больше чем на 25%, то уже не отображать.
Да и что за Огромные надписи должны быть?
|
(Offline)
|
|
19.08.2007, 06:13
|
#103
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность обьединения карт впоследовательные цепоки (для кампаний). Сейчас тестирую.
|
Класс И как? работает?
|
(Offline)
|
|
19.08.2007, 13:08
|
#104
|
|
Re: Flow (WIP)
Используются имаги стандартного Blitz3D?
|
Да.
Сообщение от JohnK
Класс И как? работает?
|
Угу.
|
|
|
19.08.2007, 15:57
|
#105
|
|
Re: Flow (WIP)
News: Реализована возможность мультиплеера за одним компьютером.
P.S. Подумываю о игре по сети... Но это, естественно, позже.
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:39.
|