|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
11.03.2015, 13:59
|
#2071
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели
почему преобладают треугольники???!
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
11.03.2015, 14:14
|
#2072
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ant0N
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели
почему преобладают треугольники???!
|
Рисовал сдвигом точек. Сначала были четырехугольники.
|
(Offline)
|
|
11.03.2015, 14:14
|
#2073
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ant0N
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели
почему преобладают треугольники???!
|
блендер потом при экспорте квады в трианглы рубит, разницы никакой
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.03.2015, 14:49
|
#2074
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
12.03.2015, 12:43
|
#2075
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ant0N
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.
|
Да ладно!
Да и все равно весь геймдев на 90% вокруг треугольников крутится - потому что проще считать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.03.2015, 16:28
|
#2076
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ant0N
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.
|
Почему? Нормааально.
По крайней мере, я особо не заморачивался.
|
(Offline)
|
|
12.03.2015, 20:22
|
#2077
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от KCEPOKC
Почему? Нормааально.
По крайней мере, я особо не заморачивался.
|
результат на лицо.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
12.03.2015, 20:35
|
#2078
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от shybovycha
Да ладно!
Да и все равно весь геймдев на 90% вокруг треугольников крутится - потому что проще считать
|
Кудах-тах-тах! Топология-то не очень!
Все полигоны с количеством вершин больше трёх всё равно приводятся к треугольникам перед рендером.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.03.2015, 21:25
|
#2079
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Моделировать треугольниками неудобно, ведь почти все инструменты моделирования заточены для моделирования квадратными поликами. Как ты для треугольников сделаешь фаску, или как поделишь их лупом? А когда делаешь экструд у тебя вытягиваются квадраты, а не трианглы)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
12.03.2015, 23:33
|
#2080
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,364
Написано 2,476 полезных сообщений (для 6,864 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ARENSHI
А когда делаешь экструд у тебя вытягиваются квадраты, а не...
|
Ты нипаверишь!1
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.03.2015, 01:46
|
#2081
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Randomize
Ты нипаверишь!1
|
Яфкурсе, что квадраты состоят из трианглов!
Нутыпонел о чём я имел ввиду.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.03.2015, 12:46
|
#2082
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ABTOMAT
Кудах-тах-тах! Топология-то не очень!
Все полигоны с количеством вершин больше трёх всё равно приводятся к треугольникам перед рендером.
|
С топологией я и не заморачивался. Задача была - "чем топорнее - тем лучше!"
Последний раз редактировалось shybovycha, 13.03.2015 в 14:26.
|
(Offline)
|
|
15.03.2015, 11:42
|
#2083
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
|
|
15.03.2015, 12:41
|
#2084
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от ant0N
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо KCEPOKC за это полезное сообщение:
|
|
15.03.2015, 12:49
|
#2085
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
KCEPOKC, хех.... а ведь и правда на него похож больше.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.
|