|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
30.07.2008, 12:36
|
#1
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Xors3D
Предлагаю все вопросы сыпать в одну тему. в эту.
я начну. Ксорс работает на встроенных видюхах? Всмысле его FFP функционал?
Последний раз редактировалось HolyDel, 30.07.2008 в 13:26.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2008, 12:39
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Встроенные видюхи - такие же как и все остальные, только менее мощные.
Если есть поддержка дх9 и ш0йдеров то должен работать
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 12:53
|
#3
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
поддержка шейдеров обязательна?
поеахли дальше. скачал с оффсайта ксорс под б3д и физикс под него.
запускаю пример. выдает ошибку на xSetWND.
в userlibs она есть.
в DLL-ке она есть (пришлось еще грузить d3dx9_29.dll)
чо ему еще надо?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:20
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
HolyDel, потдержка шейдеров Не обязательна.
При отсутствии потдержки, шейдер игнорируется и наложется нулевой материал (чёрный).
Положи длл в bin папку. А деклз как обычно в юзерлибы.
С интегрированными были проблемы, но сейчас их вроде не наблюдается. Но были проблемы с копированием в текстуру..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2008, 13:24
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
та же фигня: "Userlib not found"
ктстати, оказывается правильно говорить - Хорс, а не Ксорас. По крайней мере по задумке авторов.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:34
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Удали все старые копии дллок ксорса, b3d_dx9 и т.п. И положи Squall.dll и Xors3D.dll в bin папку. Незабудь проверить на всякий наличие ксорсовых дллок в system32. При этом щас уже нужна новые дх либы. 36 вроди.
Ага, от слова Конь "Horse"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2008, 13:37
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
во! положил squal. теперь MAV (уже лучше, хотя бы не UserLib not found)
теперь ошибка на xRenderWorld.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:45
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
HolyDel, ужас, что же такое просиходит? Какая ось, какая видео?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:49
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Все нормально, просто видюха тупая - встроенная. А не засунул в bin либы - ето я ступил (другие userlibs-ы етого вроде не требуют)
вот такой пример работает:
Include "c:/dev/xors.bb"
xGraphics3D(640,480,32,0,0)
cam = xCreateCamera()
While Not KeyDown(1)
xRenderWorld()
xFlip()
Wend
а вот такой уже нет:
Include "c:/dev/xors.bb"
xGraphics3D(640,480,32,0,0)
cam = xCreateCamera()
cube = xCreateCube()
While Not KeyDown(1)
xRenderWorld()
xFlip()
Wend
Последний раз редактировалось HolyDel, 30.07.2008 в 13:54.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 14:00
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
HolyDel, скорее всего это уже ксорс не держит видяхи..
Кстати инпут тоже юзай ксорсовый:
Так что за видяха?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 14:41
|
#11
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
встроенная, на чипсете: 82865G.
к слову стандартный блиц работает, как и мой двиг ((
xKeyDown(KEY_ESCAPE) заменил, не помогло, что в общем не удивительно ))
Include "c:/dev/xors.bb"
xGraphics3D(640,480,32,0,0)
While Not xKeyDown(KEY_ESCAPE)
xCls()
xColor(255,255,0)
xRect(10,10,20,20)
xText(10,100,"ferge4")
xFlip()
Wend
ничего не рисует, хотя таймер стал желтым ))
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 14:43
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Точно видяха? Мож тебе свою папку Хорса прислать?
Вопрос к моке: есть ли разница в скорости работы враппера под блятз и с++ ?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 14:59
|
#13
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
есть ли разница в скорости работы враппера под блятз и с++ ?
|
враппер скомпилированная библиотека )) она по определению не может работать с разной скоростью.
а вот логика игры зависит от инструмента разработки сильнее. скажем
a#=1
for i=1 to 100000000
a=a*1.001
next
будет работать немного дольше чем
float a=1;
for(int i=1;i<=100000000;++i)
{
a*=1.001f;
}
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 15:04
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Чёто С++ заниматься западло...
Мне всякие паскали с бейсиками ближе...
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 15:13
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D
Я ради эксперпемента переводил RUST на B3D и BM под ксорсом, без единых отличий. При этом версия на БМ выдаёт fps на 8-14% больше
Но это как сказал уже HolyDel чисто из-за логики. При этом многое можно сделать намного удобнее и шустрее в плане логики на БМ чем на Б3Д, т.к. там ООП.
HolyDel, а если добавить камеру и RenderWorld? Да косяки неслабые, они исходят из самого фундамента видимо.. И нет ли под рукой возможности тестить это же на нормальной видяхе?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Xors3d wants YOU! |
.Squid |
Xors3D |
33 |
13.01.2013 23:34 |
Xors3D для D |
johnk |
Проекты C++ |
8 |
09.08.2009 14:18 |
Xors3D for .NET? |
johnk |
C++ |
7 |
06.08.2009 09:34 |
Xors3D |
ЛысыЙ_Чук-Иванчук |
Модули для BlitzMax |
145 |
18.06.2009 21:17 |
xors3d |
NitE |
3D-программирование |
9 |
02.04.2009 22:21 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.
|