|
Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием. |
18.02.2006, 18:19
|
#1
|
|
нужен сабж, киньте алго плз
|
|
|
18.02.2006, 21:27
|
#2
|
|
тебе собно линейная интерполяция надо чтоли или как ?
можеж по детальнее описать что надо
|
|
|
18.02.2006, 21:41
|
#3
|
|
Нужно просто чтоб мячик(или марио какой-то) прыгал по карте(вид сбоку)... карту из любого ресурса брать и тд
|
|
|
19.02.2006, 21:30
|
#4
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Сабж - это готовая игра уже будет. Тебе только свои ресурсы добавить останется.
|
(Offline)
|
|
19.02.2006, 22:13
|
#5
|
|
Originally posted by pilgrim@19.2.2006, 18:30
Сабж - это готовая игра уже будет. Тебе только свои ресурсы добавить останется.
|
:'(( спсибо. даже не код, просто идею дайте
|
|
|
19.02.2006, 23:59
|
#6
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
ТАК! что тут за флуд в мое отсутствие!?
Если нЕчего сказать, то нафига тогда флудить? вообще пипецц
Дак вот... по теме...
движение по карте реализовать на паскале оооочень гЕморно, я пробовал но это ооочень медленно работает...
см аттач.
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
20.02.2006, 19:15
|
#8
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by ZeFiR@20.2.2006, 15:58
Нифига в твоем примере не понятно. Я имел ввиду движение самого обьекта по карте
|
гы, ну я-же его както писал
там есть переменные UXPos и UYPos (типа User X Position) дак вот, пишешь туды код, чтоб от нажатия кнопок эти координаты изменялись и будет тебе объект по карте перемещаться
код на подобие этого:
t:=1;
keyAction := keyToAction(getKeyClicked);
if keyAction = GA_RIGHT then UXPos:=UXPos+t;
if keyAction = GA_LEFT В*then UXPos:=UXPos-t;
if keyAction = GA_DOWN В*then UYPos:=UYPos+t;
if keyAction = GA_UP В* В*then UYPos:=UYPos-t;
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
20.02.2006, 19:41
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Примерно так:
if SXPos+ScreenW*7<UXPos then SXPos:=SXPos+t;
if SXPos+ScreenW*7>UXPos then SXPos:=SXPos-t;
if SYPos+ScreenH*7<UYPos then SYPos:=SYPos+t; // UXPos исправить на UYPos
if SYPos+ScreenH*7>UYPos then SYPos:=SYPos-t; // тоже исправить
// <-- СЮДА ВСТАВИТЬ (См. далее)
redrawscreen
////////////////////////////////////////////
// Что вставлять:
keyCode := GetKeyPressed;
if KeyToAction(keyCode) = GA_UP then
begin
UD := 1;
if ScreenW < UYPos then UYPos := UYPos - 1;
end;
if KeyToAction(keyCode) = GA_DOWN then
begin
UD := 3;
UYPos := UYPos + 1;
end;
if KeyToAction(keyCode) = GA_LEFT then
begin
UD := 4;
if ScreenH < UXPos then UXPos := UXPos - 1;
end;
if KeyToAction(keyCode) = GA_RIGHT then
begin
UD := 2;
UXPos := UXPos + 1;
end;
// конец
|
(Offline)
|
|
20.02.2006, 19:44
|
#10
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Забыл еще в VAR добавить
x, y: integer;
keyCode: integer;
|
(Offline)
|
|
20.02.2006, 20:06
|
#11
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Гы ! Он за карту выехал, по стенам ездил... Смысл моего вопроса: движение по полу на карте вместе со столкновением со стенами
|
(Offline)
|
|
21.02.2006, 01:24
|
#12
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Originally posted by ZeFiR@20.2.2006, 18:06
Гы ! Он за карту выехал, по стенам ездил... Смысл моего вопроса: движение по полу на карте вместе со столкновением со стенами
|
ну дык! коллизию-то самому можно дописать... координаты проверяй да и все...
дели координаты юзера на 16 и проверяй в массиве GameFF что там есть стена али нет...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
17.04.2006, 15:54
|
#13
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Тут англичанин нарыл на сайте Sun одну интересную статью.
Я ее переложил под МР. Красивый код получается.
muTank
Правда проблемы с компиляцией java-библиотек дают ложку дегтя.
|
(Offline)
|
|
17.04.2006, 20:41
|
#14
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
а как коллизия там прорабатывается? вижу вроде попиксельно, красиво это, но долго наверное...
если допустим будет 10 танков + каждый может выпустить 10 пуль + 200 взрывающихся тайлов (стен там всяких, бомб)... допустим, мы проверяем по позиции и коллизию тестим только у близлижащих объектов, в критической ситуации ИМХО должно прорабатываться примерно 100 коллизий и это в минимум 25 фпс...
тормозов там не будет?
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
17.04.2006, 21:34
|
#15
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Коллизия попиксельная из GameCanvas. Насчет быстродействия посмотрим, там пауза 80 мс между опросами. Просто была такая классная игрушка Five. Там два танка друг против друга воевали в свободном полете.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.
|