iPhone — четырёхдиапазонный
GSM-
телефон компании
Apple, совмещающий в себе функциональность
iPod, мобильного телефона и
интернет-планшета. Работает под управлением
iPhone OS, представляющую собой модифицированную версию
Mac OS X, оптимизированную для работы на телефоне.
(wikipedia)
AppStore - онлайн магазин приложений и
игр прямо в телефоне, позволяет продать вашу игру миллионам потенциальных пользователей по всему миру.
Скокаденег?
Итак, займемся любимой народной забавой — посчитаем чужие деньги. Открытые данные:
- iShoot — $600 000 за первый месяц продаж.
- Trism — $250 000 за 2 месяца.
- Enigmo — 840 000 проданных копий за все время.
- Pocket God — 1 миллион копий.
- Koi Pond — 900 000 копий.
- Flight control — 1 миллион копий.
Места 70–100 в топ-100 дают около 700–1000 продаж в день в US Store. 101–200 — 300–500 продаж. Игра, которая не попадает в топ-20 в своей субкатегории (например, games->action или games->strategy) продается по 150 копий в день максимум.
Неплохо? Конешно такие бабки поднимают лишь 1% игр, но в любом случае попробовать стоит.
Что нужно для начала?
- Компьютер фирмы Apple (mac-mini, iMac, MacBook, MacPro) на базе архитектуры Intel (как вариант можно использовать поначалу Hackintosh)
- Операционная система MacOS X Leopard
- iPhone для тестирования
- iPhone SDK (скачивается из торрентов или сайта производителя)
Большим плюсом будет использование готового игрового движка -
iXors3D
Objective-C
пока что это единственый язык который вы можете использовать для написания игр под iPhone, так что придётся его изучить, для тех кто знаком с С или С++ это будет несложно.
-----
В данном разделе планируется решать все вопросы касающиеся разработки под эту платформу.