|
23.08.2010, 21:07
|
#1
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
MindSpace
Паззлоплатформер от первого лица.
Мир игры:
- MindSpace - компьютерная проекция личности;
- Cola Gray - главный герой, студент 2-го курса факультета Нейромеханики;
- Dr. Red - куратор Колы по практике, воинственный эксцентричный трансгуманист.
Игромеханика:
- Бег;
- Прыжки (в том числе от стен);
- Зацепы и подтягивания;
- Перелёты через препятствия с опорой на руку (aka "Lazy");
- Смена гравитации;
- Цвет игрока (от красного до белого, меняется при стоянии на кусках уровня);
- Цветозависимые части (появляющиеся при достаточно чистом цвете);
- "Фильтры" (пропускают игрока при достаточно чистом цвете);
- Двигающиеся и поворачивающиеся части (интерполяция меж крайних положений в зависимости от цвета игрока).
Задачки:
- Перемещение тела меж разных точек;
- То же самое, но на время;
- Головоломки рода "моральный блок" (как правило, разрешаются нешаблонными действиями со стороны игрока).
Stay tuned.
Под спойлером - первая версия поста, для любопытствующих. Скриншоты из аттача снесены, за живость ссылки на билд не ручаюсь.
Наконец-то довел до релиза демку своего проекта....
Lucius в переводе с латыни значит "светиться, яркий, великолепный". Это игра про мысли - темные и светлые, умные и не очень. Главные герои - Грей, студент факультета нейроустановки, наш протагонист; и Доктор Ред - профессор нейромеханики, активист движения трансгуманизма и наш куратор.
Грей поступает на факультет нейроустановки с благородной целью - научиться выправлять мозги людям. В качестве практики на втором курсе студентам необходимо перестроить свое сознание, пространство мышления - MindSpace. Демо-версия предоставляет для ознакомления первые два уровня этой истории - Highway to MindSpace и Doctor. Присутствует внутриигровое обучение (как мог систему подачи текста вылизал, вроде бы эксцессов нет)
Жанр: First Person Platformer... Вроде бы)
Время в разработке: меньше месяца
Что жду: Отзывы, критику игровой механики и уровня сложности, по системе подачи сюжета.
Цели проекта: Profit.
Кто нужен в команду:
Музыкант. Озвучка внутриигровых событий и музыка, возможно - озвучка диалогов. Наличие хорошего микрофона приветствуется (есть идеи использования записей простых звуков)
Художник. Рисование плакатиков для общественности, скетчи к уровням и сценарным моментам.
Ссылки!
http://narod.ru/disk/24015121000/build.rar.html
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
Последний раз редактировалось Taugeshtu, 01.10.2011 в 00:47.
|
(Offline)
|
|
Эти 17 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (14.11.2010), Android (24.08.2010), Arton (30.04.2011), baton4ik (23.08.2010), BlackOut (24.08.2010), Dream (23.08.2010), Egor Rezenov (23.08.2010), Harter (24.08.2010), Illidan (24.08.2010), impersonalis (24.08.2010), Nex (29.08.2010), Nuprahtor (24.08.2010), pax (23.08.2010), pepel (29.11.2010), Randomize (23.08.2010), Reks888 (24.08.2010), Данил (24.08.2010)
|
23.08.2010, 22:36
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Физика персонажа напоминает резиновый мячик средне накаченный.
Управление поэтому крайне неудобное.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.08.2010, 22:44
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Lucius
скачал с rghost. распаковал. говорит не хватает папки Lucius data
|
(Offline)
|
|
23.08.2010, 23:11
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Скачал с rghost, все работает.
Не хватает внимания управлять персонажем и одновременно читать все что пишется справа в углу. Прошел первый уровень, дальше играть расхотелось, потому что ничего не понятно (возможно потому что мало что успел прочитать в первом уровне).
Геймплей правда немного напоминает немного спущенный мячик...
PS: пора заказывать раздел "Проекты на Unity3d"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 00:32
|
#5
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Lucius
За стиль спасибо! Получилось просто великолепно!
Но геймплей подкачал. Над физикой надо конкретно поработать. Сложность игры не должна проявлятся в виде кривой физики.
И опять же мышь. Почему она выходит за пределы окна?
Синий куб в первом левеле это чекпоинт? (риторический вопрос. Просто требуются пояснения. Напиши например "Checkpoint reached")
По поводу сюжетной линии.
Те, кто в английском не силён не оценят.
Те, кто силён читать не будут успевать читать.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 00:46
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: Lucius
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!) реквестирую русскую версию...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Illidan за это полезное сообщение:
|
|
24.08.2010, 01:50
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Кто-то обещал паркур как в миррор эдж)
А я увидел изуродованный до неудобства скрипт фпс-валкера с возможностью прыгать криво. Я не всасываю в чом прикол ходить и прыгать с платформы на платформу)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
24.08.2010, 02:37
|
#8
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Lucius
оцениваю как уже нормальную игру. (большой плюс)
английский не знаю. в принципе, ничего толком не понял. от управления ппц руки устали.
после первого уровня на втором уже надоело слепо прыгать по стрелкам. честно.
а так успехи в unity очень неплохи.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 11:48
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Прошол только 1 уровень - потом руки реально заболели
Почему он не тормазит?
БЛАДЖ!!! Почему пробел - это прыжок вперёд а не в вверх!
А вобще прикольно!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 13:39
|
#10
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Попробовали сие творение. Отмечу плюсы/минусы.
Плюсы:
- интересная идея;
- руки не устали ;
- больше вроде не нашёл.
Минусы:
- пробел прыгает не вверх, а вперёд и вверх (ИМХО не удобно);
- персонаж куда то скользит постоянно, явно не выставлено трение;
- ИМХО какая то непонятная музыка не в тему;
- слишком слабая гравитация;
- слишком просто ;
- вроде всё.
Усложни уровни, исправь физику. Ну с озвучкой понятно из первого поста. А в целом хорошо, так держать ;-)
ЗЫЖ читать успевал всё Но лучше русифицируй
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2010, 19:58
|
#11
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Честно говоря огорчен потраченым трафиком =/.....скрины и задумка нормальные....дерзай!
Если брать что это твой первый проект -то оч. даже неплохо(хотя я чесно говоря хз за сколько такое можно сделать на юнити, так как с ним еще не работал особо)...
(в главных ролях капсула, или я что то недогоняю)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2010, 00:48
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Lucius
1) Похоже на вашу предыдущую работу и не выделяется из массы остальных.
Вывод: Хромает художественная составляющая. А может быть и концепция в целом хромает.
2) Сюжет крайне посредственно доходит до игрока.
Вывод: Сделай титры в удобном месте и более читаемые. Или озвуч.
3) Модели уровня так себе.
Последний раз редактировалось IgorOK, 25.08.2010 в 17:24.
Причина: Кому-то показалось грубовато)))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.08.2010, 01:40
|
#13
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Отвечу всем и сразу.
Физика была экспериментальная, эксперимент не удался, теперь персонаж традиционно "тяжелый", бодро тормозится, но сделаны адекватные скольжения по наклонным поверхностям, более адекватное скалолазание, сохранены непривычные прыжки, зависящие от направления взгляда.
Диалоги надеюсь озвучить, русская версия будет.
Мышь подпилена.
Приколов лазать с платформы на платформу будет существенно больше.
Уровни будут сложнее и интереснее. К проекту подключились художник и музыкант.
Похоже на GraShift - Lucius это "потомок" грашифта. Грашифт свою задачу выполнил, со старым именем было решено распрощаться. Не выделяется из массы остальных моих проектов по причине общего с ними сеттинга. Готов биться об заклад, вам такая мысль в голову не пришла. Печально, но это моя вина, надеюсь, теперь понятна причина такой похожести.
Модели уровней так себе: это вкусовщина, бессмысленная и беспощадная. Рекомендую воздержаться от ознакомления со следующей демоверсией. И с релизом тоже. И вообще воздержаться - церковники ратуют за то, что это полезно
Смотрите в следующей версии:
+3 уровня
Больше фич
Звук
Русификация
Ну и по мелочи: менюшки там, физика новая, оптимизации...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
26.08.2010, 02:05
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Может заюзай гденибудь на уровнях те квадратные зоны в которых гравитация отключается. прикольно было-бы перемещаться. типа такой безгравитационный тоннельчик, в котором можно летать, ведущий например с одного конца пропасти на другой, или по которому можно по вертикали кудато на верхние платформы подниматься.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.08.2010, 16:30
|
#15
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Lucius
Баг. Встал в телепорт и иггра стала считать до трех. Навечно. Отошел и зашел снова - вылечилось.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:20.
|