Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.03.2018, 02:41   #646
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Nerd Посмотреть сообщение
Есть одна моделька, у которой половина фейсов флипнуто, и на каждый треугольник отдельные вершины.
- Нормализовать нормали не получается, т.к. вёртексы не сваренны.
- Сварить вёртексы нельзя из-за кривых нормалей.
Какие есть варианты, кроме ручной работы?
Ну если только скрипт писать, который проверяет, если фейс в сторону центра смотрит, то флипать. После него всё равно придётся пройтись вручную, но часть работы он сделает.

Или другой вариант: проходить каждый фейс и сверять его ориентацию относительно соседних. Если не совпадает с соседними (или несовпадающих большинство), то флипать.

Короче как-то так, я думаю, без погромирования не обойтись. Если не секрет, как так вышло?


=============

UPD: немного подумал и придумал такой способ: сделать копию меша и флипнуть целиком.
Потом зааттачить в один меш.
Итог: будет "двусторонний" меш с как минимум одной половиной правильной.
Дальше попробовать свелдить вершины.
Дальше смотреть по ситуации (свелдится, не свелдится, получится шелл выделить, не получится).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Nerd (27.03.2018), St_AnGer (27.03.2018)
Старый 27.03.2018, 04:39   #647
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Если не секрет, как так вышло?
Вынул из новых версий Sub Rosa (она перебралась в стим, но до сих пор в early access, лол). Зная автора, вероятно он сначала тестил конвертер в свой формат на glBegin..glEnd, а потом оставил часть файлов как получилось.
Вложения
Тип файла: zip sr_conv.zip (801.6 Кб, 650 просмотров)
__________________


Последний раз редактировалось Nerd, 27.03.2018 в 20:24. Причина: ok. не получилось пока
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.03.2018), St_AnGer (27.03.2018)
Старый 27.03.2018, 17:56   #648
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ты бы выложил *.max-файл со всеми причендалами.
А то на пальцах трудно рассуждать. Может, кто поколупает.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com