Re: Получение триангла модели в определенных координатах избегая пика
Коллизии. Ставь в координаты пивот и проверяй его на столкновение ,а дальше вытаскивай триангл из модели и работай с ним. ИМХО с пиками намного проще, причем они не такие и уж тормозные как все восклицают, главное это чувствовать меру. И вообще сначало попробуй сделать тоже самое пиками, а потом ,если не подойдет, то перейделай под коллизии.
|