|
06.10.2008, 16:11
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
framework ?
мужики, а может замутим свой "булочный" framework? кто поможет? принимаются предложения и пожелания, в общем любая помощь принимается. А еще лучше скажите, что там должно содержаться по вашему и в каком виде. Не стесняемся, делимся идеями и кодом.
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 16:18
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: framework ?
гуи нужен (невиндовый)
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2008, 16:53
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: framework ?
поподробнее, как ты это видишь и представляешь? просто скин- не виндовый или может принцип другой?
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 17:54
|
#4
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Я имею ввиду то что мы восновном делаем игры, и нажна система ГУИ для игры, ну там главное меню, настроки и т.д. это имаджами линейно кодить очень стрёмно.
__________________
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 18:02
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Просветите что такое framework вообще? Набор готовых команд и функций?
Я только понял что его нада ставить чтобы проги некоторые работали.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 18:14
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: framework ?
из моего понятия о фреймворке это надстройка над движком, для быстрой разработки приложений( от сюда в нем ГУИ и прочее)... хотя хз, пусть объяснит кто-нить более просвещенный в этом плане человек
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 18:26
|
#7
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Чего непонятного? Framework - досл. "Рабочая рамка" для движка. Это Новый уровень абстракции. Где могут быть функции типа engine.GetFps(), engine.LoadMap() и тому подобное. Потому игровые фреймворки обычно имеют узкую ориентацию на один-два жанра игр.
Непутаем с MS Framework .NET ето насамом деле Runtime для .NET языков. Т.е. набор библиотек. Хотя уровень их абстракции существенно выше чем обычных привычных всем dll.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.10.2008, 18:57
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Ну да, не путайте с M$ Framework .NET, здесь смысл несколько другой. SBJoker все объяснил.
И мне как-раз-таки хотелось бы сделать, нечто не узко-специализированное, а наоборот: развернутое, то есть чтоб "рабочая рамка", выражаясь на языке SBJoker-а, была резиновой. Несколько жанров чтоб потянула, на своем уровне абстракции естественно
Кстати недостатка в количестве ГУЕв для БМак са не вижу. Просто надо подработать напильником уже существующие. Несколько упростить в сложых местах и усложнить в простых, поправить копирайты и в путь)))) шучу-шучу. ГУИ- первое предложение. Дальше...
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 19:13
|
#9
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Хех раз такая пьянка: 3д модуль дх9, видео-либа, звуковой движок, сетевой движок.
__________________
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 19:17
|
#10
|
|
Ответ: framework ?
партиклы
|
|
|
06.10.2008, 19:39
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Сообщение от SBJoker
Хех раз такая пьянка: 3д модуль дх9, видео-либа, звуковой движок, сетевой движок.
|
нееее, 3Д не берусь делать (сморю с надеждой на Хорс), будет принципиально 2Д. Надо было сразу, конечно, сказать .
А вот насчет сетевого движка как раз сейчас думаю, погружаясь в отражение и метаданные. Насчет партиклов тоже идея хорошая. А то ни одного доведенного до ума - нет. Звуковой движок, ммм видел несколько кстати, для БМ, попробую их и скажу, что к чему. Кстати неужели вы думаете , что я один это всё осилю надеюсь и на вашу помощь, а то вообще браться не стоит.
Вообще давайте посчитаемся, сколько нас здесь БМаксовцев?
|
(Offline)
|
|
06.10.2008, 23:54
|
#12
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Да самое главное, желательно всё стронее или опенсорц или бесплатное. И чтоб форматы файлов юзало нетребующие отчислений за лицензию..
__________________
|
(Offline)
|
|
07.10.2008, 00:07
|
#13
|
|
Ответ: framework ?
Партиклы - это давняя проблемма БМаксеров....
Я БМаксер. Если буш делать партиклы - готов помочь.
Есть хороший сорсик партиклов, но его надо доработать. Или можно написать с нуля....
С меня редактор. =)
|
|
|
07.10.2008, 10:20
|
#14
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: framework ?
SBJoker, ку!
в бмаксе есть препроцессор? я у ся сделал удобно - можно переопределять некие дефайны и они определят используемую библиотеку. Хочеш юзать басс и платить -включи басс, хочуеш шквал, но бесплатно (но и возможностей поменьше) - включай шквал.
А интерфейс остается одинаковым в любом случае ))
|
(Offline)
|
|
07.10.2008, 10:32
|
#15
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: framework ?
Препроцессор есть, но стандартный знает только пару предопределённых дефайнов:
?MacOS ?Win32 ?Debug, и ещё помелочи... мой препроцессор, позволяет юзать свои дефайны, мелкие макросы, условия с дефайнами, и несколько предопределных дефайнов __LINE__ __FILE__ __DATETIME__.
Хотя что ты написал легко решаемо и без дефайнов, обычными инклудами. Главное сделать всем либам одинаковый интерфейс модуля.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:31.
|