2. Всё равно нужно будет делать скелет, адаптировать захваченную анимацию под модель и т. д.
|
Ну "делать скелет" — можно взять готовый, например, Biped.
Тут больше проблема в том, что модели, которые можно найти бесплатно, либо некачественные, либо неподходящие по ТТХ, либо изображают не то, что надо, либо всё вместе.
Модели создают специалисты — 3D-моделлеры, раскрашивают их художники по текстурам, и стоит это очень недёшево (если на профессиональном уровне).
Если есть деньги, можно обратиться в студии мокапа (в Москве и Питере есть точно), там записать анимацию в Biped.
На каком-нибудь Unity сделать программу-просмотрщик этих анимаций, в-общем-то, несложно.
Анимацию, кстати, необязательно делать через Motion Capture. Можно сделать и вручную. Но, опять же, без опыта выйдет что-то страшненькое.
Можешь попробовать, как начнёшь, посмотришь, что получается, и для себя решишь, надо ли продолжать.