|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
11.02.2009, 15:05
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 73
Написано 11 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Помогите добиться более реального управления танком xD
Вообщем то пишу на физикс. Но что то не получается добиться нормального управления. Исходник выложил. Помогите плиз)
не получилось вложение сделать. Вот ССЫЛКА
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 17:56
|
#2
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
файл поврежден, исходнечьговъ нету...
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 18:09
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 73
Написано 11 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 18:57
|
#4
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
ыы, танк катается по горочкам туда сюдя )))) ничем не могу помочь тока совет - хватит из примеров тырить всё - сам делай, делать физ модель машины для танка глупо...
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 20:11
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Посмотрел, действительно модель танка на автомобильном шасси Катается скорее всего из-за большой массы и малого торможения. Что нужно сделать, так это впомнить как управляется танк, убрать передние колеса, поставить 8 пар колес, и для поворота использовать остановку одной из сторон. Тогда будет наверно похоже. Удачи.
P.S. Посмотрел содержимое папок, можно было уж и убрать лишние файлы, а то там и от 3дмакса и obj и архив, дублирующий содержимое. Я б ничего не сказал, если бы сидел на анлиме, да тока вчера кончился.
Последний раз редактировалось Buraki, 11.02.2009 в 20:34.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 20:56
|
#6
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
ну что тут точно ненадо так это колеса, нужен просто физ. куб, который при не нажатий кнопок замораживается, при нажатий размораживается и движется куда надо ))
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 21:03
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Nite, и останавлевается у бардюрчика т.к. скребет днищем по земле, не вариант, лучше делать колеса по расположению "роликов" танка, главное тормозное усилие делать большим, тогда все ок будет.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 21:08
|
#8
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Помогите добиться более реального управления танком xD
спасибо, поднял настроение - ну да... бордюрчики (а в питере говорять "поребрики") это проблема, тогда даже незнаю что и делать )))
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 03:33
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
По ссылке из 1-го поста - битый архив.
По второй ссылке - 404.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 18:57
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
NitE, прежде чем давать советы, немного подучись сам.
Никакие прямоугольники не нужны - КАТИГОРИЧНО! Тупизм полный.
2 варрианта реализации подвески танка, точнее даже 3, но третий, это уже подобно симулятору.
1 - использовать свои Joint'ы, это требует много настроек и т.п.
2 - использовать RayCast подвеску, требует тоже настроект но поменьше, но чтобы добиться реалестичного поведения такой подвески, кто-то скажет что проще чем с Joint'ами, а кто-то наоборот.
3 - реализовывать Joint'ами, но также и реальную гусеницу, просчёт физически такой подвески будет весьма длительным, и избежать уймищу багов и тупостей будет сложно, т.к. заставить эллементы гусеницы двигаться только по двум осям относительно колёс, плюс чтобы они никак не запутывались - сложненькая задача, но если отрубить у них коллизию меж собой, и немного помаится, результат будет наиреальнейшим, чуство массы, чисто засчёт просчёта большого колличества эллементов в танке, также и сходя из трения эллементов, и направления гусениц, будет чуствоваться масса, и реалестичность управления.
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 19:23
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Жуть, ну вы намутили...
вариант 1
примитивный
делаем физическую коробку танка со скосами впереди и сзади
делаем ее динамик объектом и радуемся - она вползает на бордюры и взаимодействует с физикой
вариант 2
продвинутый
делаем автоподвеску, но колеса делаем невидимыми
плоскость с гусеницами (2 штуки правая и левая) делаем отдельно (модели) и выставляем по координатам колес (для иммитации подвески)
Для предотвращения скатывания настраиваем корпус танка на большой дампинг
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.
|