|
Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения |
08.09.2014, 00:10
|
#1
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2 Mr_F_
уже давно хочу поинтересоваться: где ты так (по каким мануалам) продвинулся в области постобработки? Поделись источником.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
Последний раз редактировалось impersonalis, 08.09.2014 в 13:48.
Причина: Тема выросла отсюда http://forum.boolean.name/showthread.php?p=286239#post286239
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 00:18
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
уже давно хочу поинтересоваться: где ты так (по каким мануалам) продвинулся в области постобработки? Поделись источником.
|
ну АО это не совсем пост-обработка, а симуляция части освещения при использовании очень ограниченных экранных данных.
я вообще люблю делать всё ворлд-спейс, даже АО пытался делать (на ютубе у меня где-то есть), т.к. в экране слишком мало информации.
а скринспейс АО я писал только две штуки: одно убогое, второе медленное )
но первое я делал во времена очень давние, а второе в вебгл.
вскоре мне, по некоторым причинам, придётся вновь им заняться, так что там и поглядим.
пейперов разных по SSAO и вариациям вагон и маленькая тележка, и сорсов реализаций немало, то что у борескова реально полное говно.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
08.09.2014, 00:38
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Mr_F_
борескова голимо выглядит. поищи статьи нормальные.
|
В gpu gems было и ssao и hbao нормальные.
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 03:59
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
|
Боресков тот ещё говнокодер (зато, блеять, книжки издаёт). Не рекомендую его вообще читать. Это вообще закономерность давно мною подмеченная: если человек является автором макулатуры, значит, велика вероятность, что он сам мало компетентен в предмете книги.
Вот уж действительно лучше гпу гемс почиткай.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2014, 11:26
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от ABTOMAT
если человек является автором макулатуры, значит, велика вероятность, что он сам мало компетентен в предмете книги.
|
Ну так а иначе-то была бы не макулатура.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 13:19
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
у меня есть две его книги в печатном виде - одна вырвиглазная\мозгоразрывающая "графика трехмерной компьютерной игры". вторая "расширения opengl". обоими остался не впечатлен. кароч gpu gems буду читать, щито поделать.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2014, 13:26
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от impersonalis
Ну так а иначе-то была бы не макулатура.
|
Компьютерная макулатура бывает и дельная. Но по моим наблюдениям таковой не более 10% от общего числа.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 13:43
|
#8
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Изначально не понял отсутствие негативного оттенка слова. Оказывается подразумевалась отпечатанная на бумаге книга, а я подумал - "треш".
Раньше не слышал об этом авторе, но вы прям заинтриговали.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 14:50
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
Может этот Боресков тем и пиарится что треш выпускает. Что то типа "скандальная литература для программистов: надоели обыденные презенташки крайтек? от гпу гемс хочется спать? демки с сайта интела внезапно работают без проблем? - вот вам очередная порция отборного говнокода, с вырвеглазном оформлением и мозговыносящим описанием, а также специальный раздел в котором найдете практическое руководство как своим быдлокодингом сорвать командный проект и деморализовать команду".
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 16:24
|
#10
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
боресков норм чувак. просто не читайте его код. только статьи.
|
(Offline)
|
|
08.09.2014, 22:32
|
#11
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
HolyDel, может тогда ему стоит художественную литературу писать?
P.S. Не читал, ничего о нём не знаю.
|
(Offline)
|
|
09.09.2014, 09:01
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений (для 70 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
Пруфы-то будут по поводу говнокода Борескова?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Platon за это полезное сообщение:
|
|
09.09.2014, 15:44
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
Вчера делал SSAO по Борескову - он там перепутал всё в коде, например когда нужно сделать два прохода в каждом вершинный и фрагментный шейдеры, он почему то взял выложил вершинный из первого и фрагментный из второго (видимо потому что в других ничего важного нет), но нигде не пояснил этого - нужно было самому догадаться и допиливать его код. Теория согласен нормальная, но код во первых академический (ну тут можно предположить что делается для лучшего понимания), во вторых перепутано всё. Пока только касательно одной статьи могу высказаться, другие ещё не видел. Потом, когда я её доделаю, я сравню с другими вариантами с gpu gems или ещё от куда-то, и посмотрим какого качества сами техники Борескова.
|
(Offline)
|
|
10.09.2014, 19:57
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
Сообщение от Platon
Пруфы-то будут по поводу говнокода Борескова?
|
1. А.В.Боресков "Графика трёхмерной компьютерной игры на основе OPENGL" М.: Диалог-МИФИ 2006
2. Сайт его http://steps3d.narod.ru/
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.09.2014, 00:06
|
#15
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Боресков и рендер
Сообщение от Platon
Пруфы-то будут по поводу говнокода Борескова?
|
http://steps3d.ixbb.ru/viewtopic.php?id=51
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.
|