Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 14:40   #31
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ну а на мой вопрос есть отвт?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2006, 16:56   #32
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Originally posted by jimon@Jan 12 2006, 10:36 PM
как методами милкшейпа зделать чтобы все сурфейсы были двух стороними ? или хотябы макса пятого...
Если ты про представление во время работы с моделью, то отруби куллинг
Правой кнопой на модели
в контекстном меню выбираешь preference
там отжимаешь галочку Backface Cull.
В милке правой кнопой на вьюпорте и отжимаешь галочку с draw backfaces

А если сама модель чтоб двусторонней была, то в милке никак (или перевернуть нормали дублированного меша, но это изврат), а в максе применить модификатор Normal и поставить галочку Universal normal или что-то вроде.

А, еще можно правой кнопой на вьюпорте (на подписи режима обзора) правой кнопой, выбрать configure, в открывшемся окошке выбрать галочку Force 2-sides. Тогда у тебя на всех моделях будет отключен куллинг.

Чуть не забыл, для экспорта в блиц в материале Пипелайна выбери галочку 2-sides.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2006, 19:47   #33
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Есть вопрос! С помощью пиплайна можно экспориторовать в .b3d , а что нужно чтобы .b3d импортировать (какой палинг). Если его нет то через какую прогу можно конвертировть без потери качества и тд ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 09:14   #34
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
структура формата b3d где-то была выложена, можешь сам написать
А так - Gile[s] тебе поможет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 10:37   #35
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
А так - Gile[s] тебе поможет.
Я её искал, так и не нашел ( на форуме уже ссылка не работает. Вот а на счёт написания самому - это как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 10:59   #36
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Держи. Пришлось на два архива разбить - у меня больше метра за раз неотправляется.

А насчет написать - ищи структуру формата b3d и например 3ds и пиши конвертер. Но это я так - пошутил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 11:01   #37
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Вторая часть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 11:02   #38
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
А насчет написать - ищи структуру формата b3d и например 3ds и пиши конвертер. Но это я так - пошутил
Ну у тебя и шуточки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 13:49   #39
jimon
 
Сообщений: n/a
platon - мне надо не для блица (я уже сколько времени на ирлихте сижу )

а в ирлихте идинственый нормальный формат - ms3d (милкшейп)

спасибо
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 15:34   #40
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Ну так в милке, насколько я его знаю, такого сделать нельзя.
Только, как я уже говорил, сделать дубликат меша(выделить меш и нажать ctrl+d ( на панели меню - Edit\Duplicate selection)) и перевернуть ему нормали(Ctrl+Shift+F (на панели меню - Face\Reverce vertex order)). Изврат да и только - считай в два раза увеличишь кол-во поликов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 18:31   #41
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Подскажите как сделать волосы в 3Dmax 7 ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2006, 18:47   #42
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Если для рендеринга то есть плагин Shug Hair помоему называется.
А для экспорта текстурой обычно делается
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2006, 23:30   #43
..::SERGO::..
Знающий
 
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Я ж те кажется говрил, берешь волосатые полигоны(это где должны быть волосы), и выдавливаешь их, потом текстуру!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 14:10   #44
papean
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.02.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Платон, не подскажешь как сконвертировать всю затекстуреную сцену в максе в формат ms3d ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2006, 15:32   #45
jimon
 
Сообщений: n/a
експорт в asc
импорт в милкшейпе
save
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com