|
28.04.2012, 15:02
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Blitz3D в Mac
У нас есть игры на Blitz3D, а нет ли простого способа портировать их на Мак без переписывания кода и переделки граф.файлов?
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 15:39
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
ren mygame.exe mygame.ipa
Самый простой способ, но игра не запускается.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
28.04.2012, 15:46
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Пробовал, точно не запускается?
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 16:10
|
#4
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Я могу ошибаться, но почему бы не заюзать ксорс? Переписывать не так уж и много.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 16:11
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
да. это ничем не поможет в случае с маком.
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 16:14
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
А ксорс тоже не тянет Мак?
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 16:19
|
#7
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
вы прикалываетесь чтоли? как вы собираетесь win32 приложения использовать в маке? даже не считая того, что хорс работает на директе, также как и сам блиц, а мак работает с Opengl. есть iXors, который тянет iOS.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.04.2012, 16:27
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Так я же говорю о портирование... может что-то появилось для упрощения этого дела. Может конвертер в другой движок... кстати, было бы круто если был бы конвертер в Unity3D
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 17:33
|
#9
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Сообщение от HolyDel
вы прикалываетесь чтоли? как вы собираетесь win32 приложения использовать в маке? даже не считая того, что хорс работает на директе, также как и сам блиц, а мак работает с Opengl. есть iXors, который тянет iOS.
|
Видимо поэтому спутал). Просто помню что-то из ксорса работает на эпл.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 18:50
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Возможно поможет BlitzMax+miniB3D или Monkey-че то там..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.04.2012, 19:12
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Monkey по-моему чисто для 2Д.
А вот BlitzMax+miniB3D уже интересно... никто не пробовал перенести проект с Blitz3D на эту связку? Много возни и стоит ли вообще начинать?
|
(Offline)
|
|
28.04.2012, 23:28
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 05.10.2011
Адрес: Россия, Южно-Сахалинск
Сообщений: 66
Написано 42 полезных сообщений (для 83 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Сообщение от Sef
А вот BlitzMax+miniB3D уже интересно... никто не пробовал перенести проект с Blitz3D на эту связку? Много возни и стоит ли вообще начинать?
|
miniB3D сборник быдлокода, тормознее блица ( хотя это и так очевидно, на самом бмаксе же написан, да еще кривыми ручками ихнего комьюнити ), к тому-же не полностью совместим, т.е. все равно перепиливать игру прийдется.
Как вариант - дописать к Blitz3D SDK runtime систему под GL ( по примеру реализации под DX ). Runtime там как набор абстрактных классов, остальной код GAPI-независим, вроде-как.
Хоть он тоже говно, но однозначно лучше чем miniB3D
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Платон Александрович за это полезное сообщение:
|
Nex (29.04.2012), NitE (28.04.2012), Sef (29.04.2012)
|
28.04.2012, 23:37
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
а зачем вообще использовать мак?
|
(Offline)
|
|
29.04.2012, 00:53
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Сообщение от SBJoker
ren mygame.exe mygame.ipa
Самый простой способ, но игра не запускается.
|
Я всегда пользуюсь утилитой mv, рикаминдую, интерфейс аналогичен ren.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.04.2012, 12:52
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 96
Написано 77 полезных сообщений (для 232 пользователей)
|
Ответ: Blitz3D в Mac
Сообщение от reumep
а зачем вообще использовать мак?
|
МакСтор может принести 1000 - 10 000$ А у нас три игры на ББ.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.
|